解锁正版游戏,享受更多乐趣!
《耀斑纪元》是一款以生存为核心的城市建造游戏。在太阳耀斑出现之后,人类社会陷入混乱。建立定居点,从简陋的开局发展为工业大都市。
最近评测:
褒贬不一 (173)
全部评测:
多半好评 (1,167)
发行日期:
2024 年 1 月 19 日
开发商:
嘿嘿大家!
上个月是开发和扩展的紧张时期,我们一直在急切地向前迈进,以确保新周期宇宙的所有组成部分尽快完成。我们现在已准备好为下一次重大更新推出下面详述的内容。
通过我们的多方面方法,我们正在努力确保许多机制和系统和谐地协同工作,并采用一种方法,通过这种方法,每个新部件都将补充每个现有组件或构成未来新系统的基础。
非常感谢您在此过程中的大力支持以及您耐心提供的每一项贡献。我们相信您会认识到许多过去已解决的反馈,尤其是在改进和平衡的标题下。
新的语言扩展
语言树正在扩展,此更新发布了两种新语言,所有内容均已翻译和可用。
- 西班牙语
- 波兰语
新增的地图、结构和资源
- 新的和扩展的(约 1,000,000 个单位/面积)地图替代现有(约 360,000 个单位/面积)可玩的草地变体,
主要是改进的地形视图和广阔的游乐场,这些游乐场几乎是所有模组的 4 倍大,资源同样繁重。 - 三级仓储结构:“仓库”
面向大都市区的终极仓储解决方案,具有高仓储容量和更具工业外观的形式。堆叠大型容器会消耗一些额外的能量。 - 三级厨房“社区厨房”和更高等级的口粮“填饱肚子”
机械化社区可以用更快、更大规模的生产方法生产日常膳食的终极厨房。它允许在更短的时间内实现更多的产量,产品损失低,机器效率高。使用新的口粮类型“填充餐”可以实现更高的食物士气输出,目前有两种不同的食谱可供选择。 - 三级住宅结构:“公寓”
一种不太舒适但坚固的新型住房,适用于发展中和人口稠密的城市(有几个用于垃圾生成的 UI 插件和相关子机制尚未激活,将在将来的更新中公布) - 三级定制蘑菇生产设施:“小管洞穴”
一个主要由地下管状生产设施设计为人工洞穴,旨在养活大量人口并应对随着时间的推移而枯竭的天然蘑菇资源。一种耗费人力的结构,对湿度和热量管理有很高的能源要求。 - 第二层“鹅卵石路”,带有高架道路和电力塔以及可选照明
您可以花费石头和铁来升级或重建现有道路,以提高劳动力效率并增加美感。具有新的电线杆系统和街道道具。 - 早期中间产品加工结构:“小型工作厅”
一种多方面的工作结构,将原料以中间产品的形式转化为未加工的食品。
- 早期消耗性保健品:“凉茶”
一种通过加工和翻译原材料“草药”来提供早期健康支持的新产品,可以从地图上的天然来源收集或由农业生产并通过酒馆结构分发。 - “皮革”被“生皮”材料取代。添加了“鞣制皮革”产品,将服装和书籍等生产树改为使用鞣制皮革代替旧的“皮革”。
新的 UI 元素和功能
- 小地图
传统的小地图具有访问功能,可即时更改位置,可扩展以快速导航和概览,具有更高的控制力,以及可播放地图的放大显示。通过添加到结构面板的新“设置”按钮在小地图上标记所需结构的能力,能够设置小地图图标类型和颜色。 - 资源详细信息卡
左键单击主HUD上的任何项目现在将访问一个新的管理面板。通过此面板,可以快速查看所选产品的所有详细信息,根据特定日期的生产和消费分布以及历史。该面板可以同时打开多个面板,可以更轻松地比较和跟踪某些产品的分布。 - 可拖动的主 UI 元素
在主 UI 视图中,可以按需将一般效果、侦察兵指示器、小地图、季节指示器、日志条目列表等元素拖动到屏幕的任意点,并保留在此状态。拖拽的元素根据屏幕上左右和上下的新定位略微自组织,防止美感损失。 - 通过快捷键
创建现有结构的副本 为了快速轻松地访问构建,可以创建具有相同旋转的选定现有构建的副本,以便使用 LeftShift + LeftMouseClick 即时放置。 - 保存位置以便在地图上
快速导航 目前,最多可以创建 4 个自定义位置快捷方式,并且可以使用分配的密钥即时访问它们。 - 暂停
的生产结构 被玩家停止的建筑现在将自动释放其可用劳动力并添加到可用劳动力池中。当建筑物重新激活时,将像以前一样将相同的劳动力(如果有)分配给建筑物。 - 雾密度和自适应距离管理
雾密度已经过修改,系统现在适应用户对相机最大距离的偏好。 - 树层
的特殊开/关功能 所有树都可以通过快捷方式关闭和打开,以便在游戏过程中更容易查看。 - 日志面板控件
主 UI 上的内置“日志”日志记录面板现在可以选择关闭和打开,或者滚动查看历史日志。 - 通过区域主列表视图进行劳动力和区域施工管理 通过区域主列表视图
面板为所有活动区域添加了快速操作功能,例如分配工作人员、建造新结构、撤回现有结构等。
其他机制和新发展
- 衰老机制
添加了“衰老”的基本机制,它与人口的游戏时间方程式平行,旨在模拟从成年到老年的正常生命过程,这可能导致自然死亡或丧失能力。由于老年死亡率变量的存在,出生率及其影响因素得到了进一步的平衡。
改进和平衡
- 在建结构被重新设计,以在取消时无损失地返回全部建筑成本。
- 对战役中的掩体建造阶段和平行故事实现状态条件进行了大量调整和更改。
- 更新了地形和表面依赖于铁轨的“桥梁”和“隧道”对象,添加了在体积和艺术上更适合铁轨完整性的 3D 资产。
- UI面板的打开和关闭动画序列已加快。
- 对于高度拥挤的聚落,NPC群体的行为模型已经根据距离进行了调整,使他们能够更有效地工作。
- 对指定结构状态的 UI 元素以及此特定 UI 元素的中心工作模型进行了面向性能的改进。
- 对于某些结构,添加了LOD组件,并根据相机距离优化了它们的工作方式。
- 对一些视觉特效组件进行了新的改进,使其能够根据距离工作。
- 对第三级生产结构的一般生产公式和时间进行了一些更改。
- 重构了列车燃料成本,并根据活动路线更改了乘数。
- 重新组织了可选难度设置及其相关员工值的多个乘数。
- 一些结构的建造成本和工期已更新。
- 作为背景增强功能,为超大型道路网络添加了额外的检查和验证插件。
- 修复了加载存档后在主HUD上重新排列的资源图标的问题。
- 加载后对某些传送带连接添加了额外的检查。
- 更新了建筑物的可建造区域限制,以匹配地图的相机访问限制。
- 对 NPC 的寻路和障碍物识别方法进行了许多改进。
- 更新了许多地图组件和对象的碰撞框。
- 调整了专家社会职业的口粮和工具需求的等级乘数。
- 修复了 Bunker 特殊教程在每次保存加载后都会重新触发的问题。
- 添加了删除相关保存寄存器下所有“保存”记录的功能。
- 添加了自动保存功能,在保存记录上显示开/关状态。
- 在“游戏设置”选项卡中添加了一个按钮,以打开/关闭一些主要HUD组件(日志,小地图等)的可见性。
- 添加了一个按钮,用于将对主要可拖动HUD元素所做的更改恢复为“游戏设置”选项卡中的默认值。
- 更改了部分声音效果(闪电和雷声、结构放置 Ui 效果)、距离和 3D 反射。
- 实施了次要的翻译修复。
- 更改了消息菜单中处理低分辨率模板表单的三个字符图像。
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系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10/11 64-bit
- 处理器: Intel Core i5-4590 @ 3.3 GHz | AMD FX 8320 @ 3.5 GHz
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 960 (3GB VRAM) | AMD Radeon R9 280 (3GB VRAM) or equivalent
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
- 声卡: DirectX-compatible using the latest drivers
- 附注事项: Target Performance: >30FPS @ 1080p using medium graphical settings
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10/11 64-bit
- 处理器: Intel Core i5-7400 @ 3.0 GHz | AMD Ryzen 5 2600X @ 3.6 GHz
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER | AMD RX 5700-XT or better
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
- 声卡: DirectX-compatible using the latest drivers
- 附注事项: Target Performance: 60FPS @ 1080p using high graphical settings
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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