解锁正版游戏,享受更多乐趣!
请就座。《坦克将军:全面坦克将军:更新 1.3》现已可供下载。
更新 1.3 包括为那些寻求下一个挑战的将军们准备的全新战役!
这个扩展的隆美尔战役与当前的隆美尔战役是分开的 – 并更深入地了解隆美尔的战斗 – 新的目标、胜利和失败条件以及人工智能改进,使这个全坦克将军最具挑战性的战役!
此外,我们还花时间整理了您的反馈,并修复了社区报告的一些平衡问题和错误。再次感谢您的反馈。
您可以查看下面的完整补丁说明。
别忘了,
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🪖 505.games/TTGSteamDailyDeal23
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– 为玩家提供隆美尔战役的扩展版本,其中包含新目标、重新设计的战斗以及对隆美尔旅程的深入了解。
- 与隆美尔战役分开提供
- 具有新奖牌和成就的 10 倍场景
- 这次战役的设计比隆美尔战役更具挑战性。两个战役中出现的战斗都经过了重新设计,并利用了我们在本次更新和上一次更新中添加的几个新元素 – 例如新目标、事件和人工智能改进。
- 场景列表:阿拉斯战役(1940年)、里尔围城战(1940年)、蝎子行动(1941年)、十字军行动(1941年)、第二次托布鲁克战役(1942年)、马特鲁港战役(1942年)、第一次埃尔-阿拉曼 (1942)、第二次阿拉曼战役 (1942)、凯塞林山口战役 (1943)、卡昂战役 (1944)
和场景编辑器。
- 守住主要战略点多回合即可获胜。
- 在若干回合内占领一个特定的战略点,并保持它一些额外的回合。
- 占领所有主要战略点并在一定回合内消灭一定数量的敌人。
- 在一定回合内消灭一定数量的敌人。
和场景编辑器。
- 现在可以以适合任何特定场景的方式组合失败条件,而不是总是检查三个默认条件(此列表中的前三个条件)。这允许创建防御场景,其中达到回合限制并不等同于失败。
- 因达到回合限制而失败。
- 因失去所有单位而失败。
- 因失去所有主要战略要点而失败。
- 由于敌人从玩家手中夺取特定战略点而失败。
- 由于敌人拥有特定战略点而失败。
– 创建场景时可以使用的简单脚本序列。这些事件被用于扩展隆美尔战役。
- 目前有三种类型的事件:改变声望、改变能力和生成增援
- 事件可以通过以下触发器发生:在回合结束时、在回合开始时或在占领特定战略点时
– 添加了新的英国先进轻型坦克单位 –
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– 添加了有关先前保存文件已完成战斗的警告说明。
- “以下保存已过时(自创建保存以来,它们的场景已更改):{0} – 加载它们时可能会出现一些问题。”
– 场景编辑器 – 现在可以为预先放置的单位指定单位级别。
– 改进了战役简报期间的字幕可见性
– 反坦克、防空和重步兵的 5 级“双重守望”特权已被取代
- 反坦克炮现在具有“近距离战斗”特权
- 防空枪现在具有“保护”特权
- 重步兵现在拥有“守望先锋范围”特权
– 平衡 – 一些以前只有 2 个特权的单位现在有 3 个特权。
- 轻步兵和机械化步兵现在拥有 3 级的道奇坦克特权(坦克对抗该单位的准确度降低 10%)和 5 级的火焰喷射器特权(增加对防御单位的攻击)。
- 轻型坦克现在在 2 级具有“道奇坦克”特权。
- 侦察车现在在 2 级具有“增加对低生命值的攻击”能力(攻击力越高,目标生命值越低)。
- 中型坦克现在拥有 2 级“离别射击”特权(更高的攻击力和击中本回合撤退单位的机会)。
- 骑兵现在拥有 2 级的“鸭子猎人”(增加对被包围敌人的攻击)和 3 级的“挖战壕”特权。
- 突击步兵现在拥有 5 级“摩托化”特权。
- 反坦克现在在 4 级拥有“重新定位”特权,在 5 级拥有“准备攻击”特权。
- 自行火炮现在在 2 级具有“视距+1”加成,在 4 级具有“忽略控制区”加成。
- 坦克歼击车现在在 3 级具有“攻击时增加防御”的能力。
- 防空现在在 3 级有“软攻击 +1”加成,在 5 级有“增加对低生命值的攻击”加成。
– 向顾问添加了一些有关新目标的额外内容。
– 当单位弹药为 0 时,无法再使用突击。
– 分配共享经验(例如,击杀经验值)现在会忽略无法获得经验的单位(最高等级的单位、辅助单位)。
– 扩展的隆美尔战役 – 添加了一个轻型橡皮筋系统,试图平滑玩家体验。在玩家明显领先或明显落后于单位预期值的保存中。
– 优化AI动作,AI转弯时卡顿现象明显减少。
– “补给”和“升级”现在有自己的热键
– 防空火炮现在可以射击通常会被封闭地形遮挡的空中目标,以实现正常的瞄准逻辑
- 修复了关闭 Steam 界面后某些游戏元素会变得无响应的问题。
- 修复了机场可以放置在与平原不同的生物群落上的问题。
- 在战争迷雾中杀死单位时,“敌人被摧毁”SFX 不再播放。
- 使用空袭时现在可以正确预测单位士气损失。
- 修复了“反坦克领袖”特技对中型坦克的描述错误的问题。
- 修复了自行火炮的“开放防御”特权,其工具提示中指定的防御量不正确(原为+1,现在为+2)。
- 修复了英语本地化中的一些小语言问题。
- 被包围的单位现在可以在拥有“忽略控制区”特权时穿过控制区。
- 隆美尔战役中的二维背景政治地图不再错误地将叙利亚和伊拉克显示为蝎子行动事件期间的盟友。
- 修正了朱可夫、隆美尔和巴顿战役中奖章的顺序。
- 修复了执行狙击手指令的 AI 单位很少会导致软锁的问题。
- 修复了重型步兵和重型坦克“让他们来”特权无效的问题。
- 修复了重步兵“MG巢”特权无效的问题。
- 修复了“弹药补给”额外提供的弹药数量是预期数量两倍的问题。
- 修复了“计数器电池”特权在大多数情况下不起作用的问题。
- 修复了防空“反坦克守望先锋”对六角形上的所有目标和所有单位提供加成的问题,并且仅当所有者不在守望先锋中时。
- 修复了人工智能无法为士气低落的单位提供补给的问题。
- 修复了人工智能控制的单位可能无法找到穿越不可通行地形的路径的问题。
- 修复了人工智能可能多次无法选择有效空军任务的问题。
- 修复了捕获单位不计为击杀的问题。
- 修复了显示主要战略点工具提示的命名六角形,即使它们放置在没有任何战略点的地形上也是如此。
系统需求
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- 操作系统: Windows 7, 10, 11
- 处理器: Pentium G4600
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GTX 950 2GB
- DirectX 版本: 10
- 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
- 声卡: Windows compatibile sound card
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- 操作系统: Windows 7, 10, 11
- 处理器: i5-6400
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GTX 1060 3GB
- DirectX 版本: 10
- 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
- 声卡: Windows compatibile sound card
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
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