解锁正版游戏,享受更多乐趣!
- 制作一张新地图
- 优化地图编辑器
- 修复bug!
老生常谈了–首先向观众展示点什么呢。是否要展示变化最大的地方–地图?或者我们应该把它留到以后,这样我们就可以通过小的更新来营造紧张感,最后才揭晓。当然,每个人都知道,最好的办法就是写一些毫无意义的废话,让玩家停留在页面上,越久越好,好放些广告。但是,咱们这可没有广告,所以让我们直接切入正题……
” 堡垒的大门在我们身后 “砰 “的一声关上了。我从来没有见过人们如此悲伤、落个被遗弃的下场、走投无路。成群的乌鸦不断在城市上空盘旋,就像宣告世界末日的信使。没有任何休息的时间,一种不祥的气氛在城墙外到处延伸。在远处,可以听到绿皮人砰砰的鼓声,以及幽灵般的号角声。
‘
你的朋友和你在一起‘ 狮子卫队的指挥官加拉哈德告诉我。
我回答说 – ‘
希望他们能坚持到晚上.’
你明白这个说法吗
新地图在已有的老地图上变化而来。你的战斗前线被拉长,一分为二,这意味着一条战线倒下,会给第二条战线带来麻烦。在最危急的情况下,你还可以撤退到堡垒,这是最后一搏的完美场所。
当然,我们也有与地图相关的新成就。打败基本难度和噩梦难度可以各解锁一个成就。
虽然下面的图片可能看起来不大,但实际上是一个相当大的突破。我们已经成功地在一个外部Mod项目中创建了一个非常基本的地图(将提供给社区),并将其作为Mod导入游戏中。这完全可行,尽管目前看得出来它有点丑。
我们现在正努力使这个工具尽可能的方便。
对于那些好奇更新的人,这里有一些细节描述。
- Mod支持将以Unity项目的形式出现(外部下载)。
- 我们的目标是Unity 2020.3.42f1
- 起初,我们提供的视觉资产很少,这意味着社区将不得不依赖在互联网上找到的免费资产。
- 不支持自定义脚本
- 支持自定义音乐
- 不支持自定义敌人
- 你可以添加任何强度的敌潮,只要你喜欢
- 你可以重新设置抽卡所需的点数,这意味着如果你愿意,你可以创建具有无限牌组的地图。
从技术上讲,这个补丁中的版本已经提供了自定义地图,但我们还没有准备好向公众发布这个mod项目。然而,如果你想作为一个早期试用者自己尝试一下,你可以在Discord上联系我(kommissar#8990)。请记住,你需要有一些Unity引擎的知识或以前的mod经验,从而证明Alpha测试者的经验是有意义的。
- 增加了一个新的地图
- 为地图编辑器和支持自定义地图的mod奠定了必要的基础
- 改进了各种可即时使用能力的性能,如治疗和近战提升。
- 本地化了”MaxValue “文本
- 弹射器在失去目标时不会再卡在空中了
- 增加了新的成就
- 玩家军队现在有建模网格,提高了性能
- 增加了新的敌人:骨质弹射器
- 城墙升级后不再关闭城墙面板
- 略微增加了英雄头像框的大小,并更新了框架。
- 军队将在荧幕上更少”滑动”
- 修正了地图上起始资源的数量
这就是目前的全部内容! 我希望你会喜欢这些新内容,并期待未来新的改进。我们有一些非常激动人心的更新还没有宣布,甚至在路线图中都没有提到,我相信你会喜欢它的! 祝您玩得愉快,期待下一次的重逢!
系统需求
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7, 8 or 10
- 处理器: Intel Core i3 2.00 GHz or AMD equivalent
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia GeForce 710M or higher
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
- 声卡: Could probably benefit from one
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core i5 3.00GHz or AMD equivalent
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia GeForce GTX970
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
- 声卡: Have one
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
如果出现密码错误的提示 改用百度客户端进行下载即可解决该问题,
海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
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