解锁正版游戏,享受更多乐趣!
我们还了解了 Hypatia 的最新情况以及我们正在进行的新任务系统和性能元素的工作。
最后,我们对未来的农作物地块进行了预览,并且希望您对我们提出的更改提出想法。
跳进去读一读。
本周的任务是为你们当中的渔民和钓鱼者设计的。你的任务是建造一座钓鱼小屋并捕捉冥河沙漠生物群落绿洲特有的一些物种。您的情况通报如下:
// 操作员:
// 生物群系:
// 背景:
// 使命:
// 条款:
继伽利略之后,我们的下一个大型内容更新是 Hypatia,我们正在与每周定期更新和即将推出的新前沿扩展同时进行。
Hypatia 的第一个主要功能是开放世界任务,能够在现有的开放世界中启动和完成任务,而无需离开星球并单独开始新的前景(但是,如果您愿意,您仍然可以这样做)。这是伊卡洛斯功能投票页面上最受欢迎的请求,它将我们两种最受欢迎的游戏模式集成为一种连贯的体验。
这是一项艰巨的任务,因为我们有超过 80 个任务,其中许多是自 Icarus 发射以来就已经存在的,这需要大量的工作来过渡。然而,我们正在取得良好进展,并且也借此机会调整和改进许多任务。
除了这项工作之外,我们还积极研究关卡流和对象加载的性能,这是造成玩家在地图上旅行时遇到的绝大多数问题的原因。目前我们正在内部测试一些解决方案,虽然由于手头的任务规模庞大,修复可能需要一段时间,但我们对其中一些变化持乐观态度,并认为我们正走在正确的轨道上。
我们正在进行的一个即将进行的项目是农作物地块改造。我们提议的最大改变是可能完全消除农作物地块库存,并允许在世界中用镰刀种植和收割,而无需打开任何用户界面来访问您的水果和蔬菜。
如果您对此系统有任何建议或想法,请将其留在下面的评论中,我们将在修改系统的同时进行浏览和阅读。
- 新捕捞任务的基本概要
- 完成钓鱼任务
- 将任务标签添加到冥河绿洲湖,以便可以标记该任务的钓鱼点
- 添加对所需捕获的鱼数量的前景难度调整
- 为完成钓鱼任务添加了仁/异国情调奖励
- 解锁钓鱼任务
- 调整完成钓鱼广播,以便在抓到鱼后调用,而不是在钩上鱼线时调用,与新任务相关
- 添加钓鱼任务图片并修改任务名称
- 解除羽毛诱饵的功能锁定
- 更新了制作人员名单部分
- 更新了制作人员下方的“额外感谢”部分
- 空投船现在在下降过程中雾化重叠的树叶
- 对烟雾手榴弹进行更多时间和逻辑调整
- 改善烟雾手榴弹视觉效果(转换为尼亚加拉)
- 烟雾手榴弹现在会阻碍生物的视野
- 增加烟雾弹投掷范围
- 减少手榴弹投掷蓄力时间 1.5 至 1.25 秒
- 更新金属氧化物溶解器以使用新的 V2 网格
- 连接自定义逻辑以旋转每个氧气槽和燃料槽的刻度盘(大刻度盘)
- 修复了不正确的科莫多网格
- 将鬣狗重新排序到阿尔法鬣狗之上,以将鬣狗奖杯授予鬣狗动物寓言条目
- 修复了径向选择菜单中缺少倒置左混凝土屋顶的问题
- 为所有新天气类型添加了修饰符状态,链接到基础测试事件
- 重新保存 WeatherPools 数据表以解决构建错误
- 添加了 AXE_IronWood
- 为干旱前锋和红背兽添加了动物寓言文本
- 设置 Daisy 复制的任务变量
- 调整了 PRO_Story_1 的对话位置
- 为“UDA Communicator Upgrade”添加新图标
- PRO_STORY_1 的计时器现在在种植番茄后启动
- 调整 V2PromNomadEvent8.7 的优先级低于 V2PromNomadEvent7,这样就不会发生对话中断
- 为 Prometheus 视觉地图添加 BoundsMap 纹理遮罩,以仅显示地图的北部部分
- 在 PRO_Story_1 中开始目标之前添加了 50 秒延迟,以便对话可以完成
- 调整进入区域的 Alpha、Beta 和 Delta 的对话,以便对话仅播放一次,而不是每次进入该区域时播放
- 更新 PRO_STORY4 天气预报,同时防止在您追踪第 15 组特工的阶段北极地区的自然生成
- 修复了重型黑曜石胸甲男性和女性的蒙皮
- 所有新天气类型的令人着迷的天气视觉效果,调整修改器值
- 添加 slug 点音频事件和通知
- 更新了 Prometheus 的视觉贴图纹理、减小了纹理大小、重置了 MipGenSettings 并将纹理组更改为 UI
- 导入 Desert Striker 资源并设置角色和尸体 + 骨骼资源以及相关 DT
- 添加洞穴特定河流音频以在洞穴河流中播放。添加事件和 BP 条目
- 为沼泽蛞蝓添加生物威胁音频设置,以便它正确触发战斗音乐
- 添加方向 eq 和距离 eq 以及混响到 slug 运动层
- 调整了 SM_BLD_Wall_Solid_Stone 上的碰撞,使相框不再夹入墙壁
- 添加蛞蝓尸体资产和熔岩蛞蝓资产+尸体资产,更新的角色等和尸体角色
- 使硫反应效果更加可定制,以适应不同的场景
- 重新定位世界中的演员
- 添加科莫多变体网格以及尸体状态、更新的角色 BP、尸体 BP 和 D_Meshable 条目
- 添加了新的气体飞行生物以及行为集的第一遍。
- BallisticData 现在支持 Niagara 尾迹粒子。
- NPC 现在可以覆盖蓝图中的 GetSightPerceptionOrigin,以指定视线轨迹的任意位置/旋转。
- 改进了沼泽蛞蝓的粘液轨迹材质和样条线生成
- 更新 PRO_STORY4 body3 搜索区域,因为主体位于该区域之外
- 添加捕获钓鱼通知程序和 FishingNotification 子系统
- 添加了新的天气事件、等级和修饰符。仍然需要额外调整曝光率和分层视觉效果
- 添加到图鉴数据中的新条目用于传说文本输入
- 更新沼泽风修改器以传达它使生物更容易看到你
- 更新天气事件的温度修正值以抵消新的天气修正值
- 更新许多天气事件视觉传达,修复许多链接的曲线和值
- 将酸雾伤害扩大到合理水平
- 再次重新保存 WeatherPools 以解决构建问题
- 添加 slug flinch 音频、事件和数据表条目
- 将草原曲目 Icarus_25 添加到音乐数据
- 为草原添加音乐资源
- 添加蛞蝓攻击声音并调整通知时间
- 将熔岩蛞蝓变体设置添加到人工智能设置和尸体静态物品中
- 添加了安装跟随指示器的可翻译条目
- 为动物寓言中剩余的生物添加了传说文本
- 更新 ModifierCosmetic BP 以支持 SulphurGas 的新方法(113273 中缺少)
- 优化现有的硫磺效果
- 添加了缺少的源文件以调整 Aura 组件管理器和钓鱼功能库
- 从 PerformAction_SpitAttack 中删除了调试打印
- 在修改器上添加光环距离覆盖,以便硫磺演员池可以动态地生成其效果和光环并达到正确的大小
- 使用“吐痰攻击”BTTask 的 NPC 现在可以在生成多个射弹时指定以秒为单位的延迟,以随着时间的推移分散建造成本,默认延迟为单帧
- 添加了 roat carcass sk 网格、材质和纹理
- 添加了沼泽鸟骨头的骨架网格物体和纹理。更新了沼泽鸟尸体 BP 以包含新的骨骼资产
- 为弹头轨迹材料添加噪音和额外混合。现在可以为 NPCTrailComponent 提供一个套接字,以在生成新样条线点时用作原点
- 添加了对新天气类型的验证,修复了因此发现的一些错误
- 修复了滴答调节器缩放效果,该效果会随着时间的推移造成损坏,但效果不会造成任何损坏(仅限开发人员)
- 根据新的长度和速度添加鼻涕虫死亡音频并对余烬风暴进行小调整
- PRO_A_Stockpile:更新以删除返回运输机目标
- 气体传单的调整和改进
- 凸起的地形,以防止景观和悬崖之间的间隙,紫色四边形,普罗米修斯
- 添加气体传单喇叭音频,射击弹道音频和BP逻辑,在尸体爆炸时播放爆炸声
- 更新了风暴的建筑物损坏标签效果,使其不会完全摧毁建筑物,而是像其他风暴损坏一样使建筑物完全被剥离
- 减少酸雨伤害
- 为酸雾风暴添加烟雾效果,以强调增加的雾气
- 有毒气体风暴对玩家物品造成的伤害
- 普罗米修斯低层风暴的暴露增加
- 添加了生物图像
- 添加了生物图像
- 添加了生物图像
- 添加了生物图像
- 添加了生物图像
- 添加了生物图像
- 为所有新的 slug 动画添加声音
- 添加了额外的天气操作验证和按天气等级调整的温度影响
- 添加武器实用程序小部件,显示伤害输出
- 蓝色和黄色四边形上的红草,DLC 地图
- 对气体飞行弹丸声音进行了大量调整和改进
- PRO_STORY_1 中的护送完成后,黛西死亡对话不再播放
- 冲洗草以修复草斑,绿色四边形和紫色四边形,普罗米修斯
- 修复熔岩蛞蝓的动物寓言和人工智能设置,使其具有与沼泽蛞蝓不同的行为、统计数据、生长、战利品表
- 添加了音乐计时挂钩和对新天气事件的验证,对其他天气事件的计时进行了小修复
- 修复对话时间 PromOffender5。添加了 4 秒启动延迟
- 添加沼泽小地图材质以生成 LOD/小地图
- 添加了 PIC_IronWood
- 移除了在修改器内造成伤害的新天气事件造成的伤害
- 添加了调试 CVar 以禁用庇护所跟踪以进行性能测试
- 添加气体传单音频事件和弹道数据表条目
- 减少沼泽蛞蝓的伤害。
- 减弱沼泽蛞蝓的物理资源。沼泽蛞蝓的踪迹现在持续 40 秒
- 添加出色的鼻涕虫动画、进食、睡眠和一些额外的攻击
- 为气体传单添加了随机生成规模
- 在执行天气标记损坏时,请为建筑构件添加基本的两迹庇护检查,因为这些建筑没有庇护组件
- 为熔岩猎人添加了脚步粒子。
- 熔岩猎人现在在通电状态下行走时会产生小块火焰。
- UE4 PlayMontage 函数现在在触发时与常用名称一起提供对 AnimNotify 资源的引用。
- 添加了新的 AnimNotify,可用于指定覆盖损坏源位置。
- 修复了缺失的“CanFinish”节点构建验证错误
- 添加了宏悬崖以防止光照问题,并修复了 AC_MED_008、Blue Quad、Prometheus 屋顶上的一个洞
- 添加《普罗米修斯故事 5》事件 9 的对话修复,调整任务事件以反映对话计时器参考
- 修复普罗米修斯任务 1 smpl3 对话,替换短语发音不正确
- 添加显示轨道激光事件 AOE 的贴花
- 设置剩余的 2.0.0 动物寓言设置/图像/等
- 设置Roat Skinned状态和尸体描述
- 重新设计故事任务 6 的元素,使其支持重新加载、添加新的预建结构以及调整任务步骤
- 添加了 ITM_Sickle_IronWood
- 显示轨道激光事件 AOE 的贴花概念验证通行证 – 目前未连接
- 添加了 SK_ITM_Sledgehammer_IronWood
- 修复了熔岩传单在爆炸时不会对玩家造成伤害的问题
- 使用新模型更新了针刺骨骼网格并添加了新纹理
- 气体传单的更新。添加浮动运动音频以及一般调整和调整
- 调整气体传单射击声音
- 蛞蝓的额外攻击猛击。
- 目前未连接。
- 气体传单的调整和改进。
- 还略微降低了捕食者鸟类的攻击声音和空间感。之前有点激烈
- 修复轨道激光事件的贴花不透明度
- 消除钓鱼任务中血爪的额外射弹阻力并修复尸体文本
- 添加了沼泽 Roat 骨骼 sk 网格、材质和纹理
- 添加更多预构建结构 json
- 故事任务 6 的更多工作,现在可玩到 Group15 营地
- 修复了 BuildingPieces 数据表中矿渣砖缺失的皮肤
- 为 Story Mission 6 添加新的预构建结构
- 扩展浮动树叶检查工具
- Exotics Checker 工具扩展
- 将沼泽鸟尸体资产添加到项目中。使用这些新资产更新了沼泽鸟尸体蓝图
系统需求
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i5 8400
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i7-9700
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: NVIDIA RTX 3060ti
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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