解锁正版游戏,享受更多乐趣!
这是一个重大更新,其中最大的变化之一(装甲大修)在这里值得解释一下,由我们的一位合作者完成(
):
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- 伤害减免为零的船只没有变化
- 有一些(10-50%)伤害减少的船只将受到更少的伤害,在低端有更多的变化
- 过去大约有上限 (80%) 的船只受到的伤害稍微多一点,但上限已经消失了。
在新游戏中,您应该会看到早点获得一些盔甲现在会产生更大的影响,例如,与大修前的日子相比,在 5 级装备绿色 Zortrium 盔甲将会产生巨大的差异。
在旧系统中,伤害减免 (DR) 值只是简单地相加,因此很容易理解,但会导致更差的平衡性。DR 越多越好,从 0 到 5DR 的跳跃很小,但从 70 到 75DR 的跳跃很大。因此,它还需要有一个上限。
与不添加护甲相比,新系统添加一定数量的护甲总是会减少相同(或相似)数量的伤害。
“
除了新的伤害抗性计算之外,装甲物品现在会影响您的船的修理方式,无论是通过站点、修理设备还是主动效果。所以现在我们有许多船体、装甲(伤害抵抗)和修理效率的组合。不提到对你的船质量的不同影响。
一般来说,你会注意到一些敌人可能更“坦克”,但是,你也会看到新的武器修改器,比如
,这会在计算 DR 之前降低目标护甲,并且
,这会增加对重型船只造成的伤害,同时减少对轻型船只的伤害。
所以……随着游骑兵和战士角色的加入,以及许多要求的功能的实施,我们将在 2022 年结束,大多数机制都处于相当稳定的状态,为接下来的故事任务、经济补丁、车站建设铺平道路,以及更多 :)
一如既往,感谢大家对星际勇士的支持!特别感谢我的合作者和赞助人!
享受游戏,祝大家圣诞快乐!:)
– Laious
瑞恩·舒伯特·
班切斯
考特尼、小要、凛、胡安·卡洛斯·罗德里格斯
让-菲利普·马泰尔、巴拉卡纳比斯、加里·斯科特、睡龙扎林塔尔、科尔比·瓦纳、凯文·乔特、吉奥、ZipTieFun、Quickshadow、斯科特·蒂亚、巴杜兹、塞弗伦斯·贝恩、拉默加罗斯、大卫·斯科滕、Maxter1o2、塞梅库、杰弗里·惠勒、尼古拉斯·泰勒、吉瑞·斯鲁卡、约翰·鲍尔、艾什文·斯卡帕、伊索姆、阿德里安·卢纳、昆汀
AJ Parker、Latheos、Casey Kelleher、Graeme Kent、Tigger、Dave Barreti、Jeremy Sandahl、Libo、Scott Frisius、Hawk、Elkan、SW9876、Boosted、Myoron、Aaron Meek、GamerForLife、Thraknar The Mighty、Logan Laramay、Matt Sharwarko、NAUTILUS11045 , Ryyuka, Talonical, Michael Krämer, bluechipps, Elliot Louise, Stuart Bunn, Cainan Chambless, Ujvari Tibor, jin, lochinator, Justin Schultz, Derrick Southerland, Jordan Smith, Andreas Clemenz, Shinnjin, Evan Light, robert feldbacher, Peter Müller, Scott伍迪、罗伯特·基顿、ITEDVO、纳撒尼尔·D、迈克·兰德格拉夫
Brian、James Ketola、Martin Nielsen、Kero7、Takuma Shimoyama、Christof Bruyland、Fedaygin、Grendug、Vladrynne、Christopher Boyd、Rojopappu、Jeffry Fleischer、Matthew DuPlanty、Thomas Ran、Gary、Josh Worden、Cpt Incorrigble、Banane007
谢谢大家!! !
- 添加了“护甲”统计数据,用于定义不再有上限的伤害抗性(在本文前面部分进行了解释)。
- “维修成本”修正现在也会影响主动维修,如“自动维修系统”和维修梁,包括“维修无人机”使用的维修。
- 为每件装甲装备增加维修成本和维修系统效率修正。
- 添加了重型装甲物品,以及一些新的。大多数盔甲物品被重命名为“电镀”而不是“盔甲”。Adamantium 现在是“纳米形态”。
- “穿甲”制作修饰符不再增加 25% 的暴击率。现在它增加了 10% 的护甲穿透,造成 -7% 的伤害,最多可以增加 9 次,与任何核心组件兼容。
- 小型弹头和导弹现在有 20% 的穿甲能力和较少的基础伤害来补偿。
- 添加了“质量干扰器”武器修饰符,它会根据目标的质量造成或多或少的伤害。
- 等离子鱼雷现在默认具有“质量干扰器”,但暴击几率为 20%,而不是 25%(精制版为 28%)。
- 地雷、大型弹头和导弹现在具有“质量干扰器”修饰符(实验性)。
- 添加了微芯片和机器人的蓝图。
- 无人机零件制作现在会产生更多物品。
- 基础、优质、高级和 Ardonian 组件现在需要每种材料 2 个,而不是 3 个。
- 添加船舶角色:战斗机,获得 10% AP 和“没有点防御的武器对这艘船产生质量干扰器效果。”
- 战斗机角色应用于船型:Wolf、Speeder、Mauler、V2F、Fido、Defender 6-300、Fury、Mi-Iaoshu、Lacewing。
- 添加船模型:’Starbeam’。Tier 3 独立战斗机,尺寸 2(游艇)。
- 新增船舶角色:Ranger,它在碎片或小行星带附近获得隐身效果,在清理后得到修复并获得“齿轮电荷”。装备费用可提高船员效率,并可用于制造船舶增强功能而无需材料成本。
- 游侠角色适用于舰船模型:Space Ranger、Eagle、Beetle、Saw。
- 添加船模型:“蜻蜓”。Tier 3 Independent Ranger,尺寸 3(Corvette)。
- Zeus Spinal 坐骑现在可以更好地收敛。
- 移除了 Zeus Armor(旧的伤害抗性)加成。
- 改进金牛座采矿作为舰队船
- 鲨鱼现在是第 2 层拦截者(角色)。
- Eagle 现在有 2 个万向节炮塔。
- 剑圣现在拥有毁灭者角色。
- 添加了预定义武器:Railgun。
- 在应用当前的装甲质量修改器之前,船体增援现在为船舶增加了平坦的质量。
- 将 Railgun 核心统计数据更改为在保持相同 DPS 的情况下以两倍的速度开火,从而降低基础伤害。
- 将 Railgun 弹头大小减半。
- 将惯性稳定器空间从 2 减少到 1,稳定性从 40 减少到 25。这将使它在小型船只上更有用,特别是对于使用“打了就跑”战术以避免与目标相撞的舰队。
- 惯性无效化稳定性从 100 增加到 120。
- 能量装甲现在需要 4 个空间而不是 5 个。
- 添加了“专用”船员学习重点:只能学习一种技能,并且会尝试学习新的奖励效果或改进现有技能。获得 +1 最高技能等级和奖励效果。
- 增加船员在 1 级重生的机会,包括车站和逃生舱。
- 将“转弯速度”加成更改为 % 而不是固定值。这也会影响飞行员的奖金。
- 添加了 Karma Perk:’Self Reliant’,它可以防止您在改进工艺的同时购买设备,特别是在早期。
- 添加了 2 个新的经验值:“富裕”开始时有更多的钱并吸引更多的敌人,而“穷人”则通过击败敌人赚取较少的钱并吸引较少的敌人。
- 在游戏中获得 Star Killer perk 不再提供 1000 Red Skull 声望。
- 所有 3 个经验加成槽现已解锁,供新玩家选择。
- 敌人有机会使用更高级的盔甲,如能量盔甲、ardonian 盔甲或新型盔甲。
- 将精英和首领的生命值加成分别减少到 1.5(原为 1.8)和 3.0(原为 3.5),以平衡整体护甲的增加。
- 银星和金星在 20 级后获得的额外护甲减少到每级 0.5%,而不是 1%。
- 将硬核难度的额外护甲从 60 和 25% 减少到 50 和 20%,额外伤害从 30% 到 25%。
- 根据他们的等级为站添加基础装甲。
- 为站点增加了 20% 的基础武器伤害加成。
- 你不能再勒索同一个目标不止一次。
- 如果您在猎人舰队开始在 OR 加载保存时产卵后立即离开,猎人舰队将不再跟随您。
- 更改了声誉如何影响猎人舰队中的敌人数量。在声誉达到 -50k 左右之前,它们的数量应该相似,此时每点额外的船只开始大幅减少。
- 同一爆炸不再能多次击中大型船只(护卫舰+)(通过击中多个对撞机)。该机制正在被“质量扰动器”和“穿刺”修饰符取代。
- 自动保存现在与正常保存分开,以避免最终覆盖它。
- 添加了“UI 缩放”选项。它会影响左侧面板、舰队控制和教程。名称标签也有一个单独的缩放选项。
- 在接受“流放者”等一次性任务之前,任务日志上的“在银河地图中显示”按钮不再可用。
- 更改了蓝图制作上的类别按钮以显示您单击的项目类型,或者如果您再次单击则显示所有项目类型。
- 瞄准舰船现在也会显示它们的护甲和伤害抗性。
- 与一个派系结盟现在会显示该派系控制的所有星区。
- 项目工具提示现在显示何时可以存放在全局存储中。
- 隐形现在可以正确地隐藏推进器和炮塔。非玩家舰队成员现在在隐身时变得完全隐形,除了他们的雷达图标(以后可能会改变)。
- 修复了一些瞄准 BUG,这应该会改善玩家和舰队与敌人的交战。
- 修复了 Ancient Relic 图标旋转的问题。
- 修正了舰队舰船上的 BUG 不显示来自“领导”的装甲,只有 DR。
- 修复了“连续”制作修饰符。
- 修复了舰队精炼或收集战利品后船舶设置中选定设备重置的问题。
- 修正了在竞技场模式下敌人没有被正确视为敌对的问题。
- 修复了交换船只时结转的通量费用。
关于这款游戏
目前版本的游戏亮点
- 开放性沙盒世界,程序化生成的宇宙空间
- 动态的战斗系统,简单易于上手
- 合成自定义的武器
- 140+种不同类型的飞船设备
- 60+种飞船型号
- 升级时可自主挑选新技能
- 解锁天赋系统以体验新的游戏风格
- 主线剧情和程序化生成的任务系统
- 7大阵营提供多样性的互动
- 阵营之间的多角战争
- 竞技场模式让你体验各种高难度挑战
系统需求
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- 操作系统: Windows 7
- 处理器: 2.0 Ghz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: Intel HD 4000
- DirectX 版本: 9.0
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
- 声卡: Yes
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- 操作系统: Windows 7
- 处理器: 2.0 Ghz Dual Core CPU
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Any GPU with 256MB memory
- DirectX 版本: 9.0
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
- 声卡: Yes
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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