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解锁正版游戏,享受更多乐趣!

图片[1]_战争号令-地狱之门 东线 Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront|官方中文|V1.038.0-黑暗光辉-黎明守卫+全DLC - 白嫖游戏网_白嫖游戏网
《战争号令——地狱之门》是一款写实的RTS/RTT游戏,具有极高可玩价值。你可以指挥各种类型的部队,参与还原历史的单人模式战役、动态战役、PvP以及PvE战斗中。准备好投入游戏中沉浸感十足的第二次世界大战了吗?
最近评测:
特别好评 (482)
全部评测:
特别好评 (14,226)
发行日期:
2021 年 6 月 12 日
发行商:
更新 44:V 1.038.0
社区更新 3:第 1 部分
更改日志
突出
  • 帮助提高性能
    的步骤 – 优化了新的组生成和呈现代码。当相机在运动
    时,应该大大减少/消除帧速率损失 – 修复了当键绑定太长而无法渲染并显示为 […]
    – 通过将质量降低到解放更新
    前的先前级别,改进了最低和低设置下的性能 – 为几辆具有较高三角形数量的美国战车添加了细节级别 (LOD1),以减少它们在远距离
    时对性能的消耗 – 更新了 (WIP) 美国人类皮肤,将分区补丁作为其网格的一部分,而不是单独的纹理。应减少内存消耗
  • 新的声音更新
    – 添加了新的声音和多层爆炸,以及大炮级武器射击
    – 为车辆内部和外部重新装填
    添加了新声音 – 添加了炮弹和火箭在空中
    飞行时附着的新声音 – 为音速裂缝 AT-Rifles 和 HMG 添加了新声音
  • 人类移动顺序修复
    – 修复了人类在武器
    弹药不足时不重新装填的单击移动顺序 – 修复了在主动与敌人
    交战时单击移动顺序并不总是适用于单个士兵的问题 – 修复了人类在获得单击移动命令
    时无法正确停止并瞄准敌人的问题 – 修复了当人类在小队中时,重新加载动画被打断,并在小队长移动时移动(这样他们就不会留在后面)
    – 为人类添加了新的条件,当遵循单击移动命令时,可以在被敌人射击时停止并做出反应
  • 在征服中增加了 7 张新地图和 1 张现有地图到西部地区的新布局
  • 在征服中添加了敌人攻击位置的迷你地图指示器和玩家为防御者时的消息文本
  • 新增 3D 模型 M4A1 75mm DD
  • 添加了新的 3D 模型福特 GPA
  • 添加了新的 MP 地图 4v4 字段
  • 通过将默认聊天室更改为 GOH 游戏聊天,修复了 MP 服务器浏览器和特定游戏大厅中的文本聊天(一些用户仍然看不到聊天,我们正在调查原因)
征服
  • 在征服中添加了敌人攻击位置的迷你地图指示器和玩家为防御者时的消息文本
  • 添加了解放征服地图的加载屏幕图像
  • 在《征服》中增加了 7 张新地图和 1 张现有地图到西部地区的新布局(转换了适合作为征服地图的 MP 地图)
    – dcg_hill_331
    – dcg_hurtgenwald
    – dcg_isigny_ruins
    – dcg_purple_heart_lane
    – dcg_rouncy
    – dcg_sainte_marie_du_mont
    – dcg_schoppen
    – dcg_samree
  • 将福特 GPA 添加到美国征服中
  • 将 M4A1 Sherman 75 DD 添加到美国征服
  • 添加了征服脚本调试/错误消息以使用通用的干净本地化,这可以清理游戏日志警告并有助于管理/添加调试/警告
  • 美国狙击手的固定成本和CP大小可与其他国家相媲美
  • 征服中野战和普通巨无霸的固定 CP 成本
  • 修复了征服中 M24 Chaffee 的 CP
  • 修复了韦斯佩在征服中的船员数量
  • 固定了纳斯霍恩在征服中的船员人数
  • 修复了 Hummel 在征服中的船员数量
  • 修复了在地图dcg_f_bridges_of_lysovo上进入窗口后无法离开stalingrad_ruin_2的问题
  • 修复了 DCG Hotton 上的飞墙
  • DCG Verviers机场的固定补给卡车
  • 修复了 DCG Dubovka 上缺少的边框多边形
  • 修复了DCG Isigny废墟上破碎的港口城墙周围的路径
  • 更新了征服购买菜单中的车辆图标以显示牵引统计数据
  • 征服中 20mm L39 的 CP 成本降低到 4CP
  • 征服中 Hetzer 的 CP 降低
  • 降低野外和普通巨无霸在征服中的CP成本
  • 移除了dcg_d_vyazma上的小木头,因为它们会导致大炮卡住
多人游戏
  • 添加了新的 MP 地图 4v4 字段
  • 添加了解放多人游戏地图预览图像
  • 添加了悬崖障碍物体积,以改善多张芬兰 MP 地图上的路径
  • 在所有 3 个时间段内添加了探雷器芬兰工程师建造者品种
  • 在统治基础旗帜中添加了一个图标,表示您可以强化它
  • 添加了对特定于团队的机器人设置(例如,heroic_a)的支持
  • 添加了按钮提示,以便在按钮被禁用时处理购买菜单项(即由于冷却时间或资源而无法购买单位)
  • 添加了多人游戏脚本调试/错误消息以使用通用的干净本地化,这可以清理游戏日志警告并有助于管理/添加调试/警告。
  • 修复了机器人逻辑,用于了解 MP 中可捕获的标志数量
  • 改进了在 MP 中购买步兵优先级的机器人逻辑
  • 通过将默认聊天室更改为 GOH 游戏聊天,修复了 MP 服务器浏览器和特定游戏大厅中的文本聊天(一些用户仍然看不到聊天,我们正在调查原因)
  • 修复了 MP 中的漏洞,允许用户快速购买多个小队
  • 修复了1v1_ouren_valley战区的旗点名称,以便机器人优先正确捕获旗
  • 修复了芬兰战中 105 毫米 H33 指挥点和分数问题
  • 修复了统治地图上可构建的基地升级,以进一步分离,以免单位卡住
  • 修复了美国 M20 侦察车的战中乘员人数和战后指挥点成本
  • 在多人游戏中,MG乘员在MG阵地上的CP固定成本
  • 修复了某些解放战区地图的旗帜名称/顺序,这会导致 AI BOT 行为出现问题
  • 修复了 MP 映射,使其具有正确的默认环境
  • 固定了MP Hill 331上的飞树
  • MP Brozha 房屋内的固定围栏
  • 修复了 MP FAll 上折断树木周围的路径
  • 修复了 MP sainte-marie-du-mont 上的小细节
  • 修复了小型空袭和隐身小队的单位等级定位问题
  • 修正了MP Isigny废墟上破碎的海港墙周围的路径
  • 修复了多人游戏中芬兰 T50 失踪的船员的问题
  • 固定 2v2 suishka 上的浮动灌木丛
  • 战中cckw_engineer的固定成本与其他派系相同:从 100 到 80 mp
  • 修复了大厅中缺少游戏持续时间设置的统治问题
  • 固定了特种部队学说单元层的本地化
  • 在多人游戏中将医生购买更改为 1 名医生而不是 2 名医生
  • 将doctrine_45mm_m37牵引车从 t20 更改为 gaz_aaa
  • 将doctrine_75mm_legebig18_late拖曳 kettenkrad 更改为带有 3 gebirgs_smg_pzf
  • 更改了战场和统治游戏模式的 2v2 庭院
  • 更改了 203 毫米和 240 毫米信号器以使用signaller_heavy限制
  • 将牵引车doctrine_75mm_m1a1_late从willys_mb_50cal改为willys_mb
  • 移除了一些树篱,以便在 MP Purple Heart Lane 和 MP Martinville Ridge 上更好地行走
多人游戏平衡性变化
  • 删除了所有 DP 单元的共享限制(例如 SU100Y 和 BM-30 处于同一限制上)
  • 在所有时期为所有隐身小队增加了限制,限制从 2 人增加到 3 人,具体取决于小队中的人数
  • 将限制增加到 4 到 doctrine_panzer3flamm_late
  • 将限制从 4 增加到 doctrine_sdkfz251d_16
  • 将限制从 3 增加到 doctrine_sdkfz251d_21
  • 增加了 1 到 doctrine_t26e4_late 的限制
  • 增加了 1 到 signaller_heavy 的限制
  • 更改了隐身小队以在 2 级解锁 – 从 5 分钟解锁计时器增加到 15 分钟
  • 将轻型空袭改为 1 级解锁 – 从 15 分钟解锁计时器增加到 5 分钟
  • doctrine_squad_volksgrenadieredetach限制从 5 增加到 10
  • doctrine_panzer1f限制从 2 个增加到 3 个
  • doctrine_gunshields限制从 4 增加到 10
  • doctrine_p204_f_early冷却时间从 150 秒增加到 180 秒
  • 由于拥有 30 名步枪掷弹兵,RUS/GER 的单single_riflegrenade冷却时间从 60 秒增加到 60 秒,美国从 120 秒增加到 2 秒
  • 37mm_m30费用从 100 增加到 140 mp
  • 76mm_m5_m1费用从 470 提升至 480 MP
  • 75mm_pak40费用从 480 增加到 500 mp
  • t20 的价格从 85 增加到 90 mp
  • t20_fin费用从 85 提高到 90 mp
  • willys_mb_50cal费用由95增加到105
  • wc52_50cal费用由95提升至105
  • m3_halftrack费用从 85 增加到 90 mp
  • m3a1_scout费用从 120 增加到 130 mp
  • m2_halftrack费用从 135 增加到 140 mp
  • m20 的价格从 155 增加到 165 mp
  • m8_hmc成本从 360 MP 增加到 400 MP
  • m4a1_75_late费用从 420 增加到 430 mp
  • m4a1_76w_mid价格从 590 增加到 630 mp
  • m4_105费用从 570 增加到 650 mp
  • m4a3_105价格从 610 增加到 650 mp
  • m4a3_105_hvss成本从 615 增加到 655 mp
  • stuh42 的价格从 575 增加到 600 mp
  • bt42 的价格从 550 mp 增加到 570 mp
  • hetzer 的价格从 550 增加到 570 mp
  • doctrine_m6_gmc_mid成本从 20 dp 增加到 25 dp
  • MG26t、MG13、M26 和 Madsen LMG 的基本价格从 35 MP 降低到 25 MP
  • 45mm_pstk32成本从 190 MP 降低到 180 MP
  • 57mm_m1_early成本从 400 降低到 390 mp
  • 75mm_m3a3成本从 380 MP 降低到 360 MP
  • 将 kettenkrad 的成本从 10 降低到 5 mp
  • lvt4 的价格从 210 降低至 180 mp
  • cckw_engineer_late成本从 140 MP 降低到 120 MP
  • m8_greyhound_early成本从 300 MP 降低到 270 MP
  • m8_greyhound成本从 310 MP 降低到 270 MP
  • m3a1_stuart成本从 300 MP 降低到 295 MP
  • m5a1_stuart成本从 310 MP 降低到 295 MP
  • m24_chaffee成本从 380 MP 降低到 370 MP
  • m4a3_75_late成本从 470 MP 降低至 450 MP
  • m4a3_76w_hvss成本从 700 降低到 670
  • m10_gmc_late成本从 640 降低至 550 mp
  • m18_hellcat成本从 650 MP 降低到 560 MP
  • m18_hellcat_late成本从 660 降低至 570 mp
  • m36_gmc_late成本从 950 降低至 820 mp
  • m36b1_gmc_t33成本从 1050 降低至 920 mp
  • panzer4_70_v成本从 1075 降低至 1000 mp
  • 使用步枪手榴弹的士兵成本降低 10 mp
  • 将170mm_minewerfer成本从 700 降低到 450 mp
  • 将200mm_ldgw40成本从 800 降低到 550 mp
  • doctrine_45mm_m37成本从 30 dp 降低到 25 dp
  • doctrine_76mm_rr成本从 40 dp 降低到 35 dp
  • 将doctrine_37mm_pak36_early成本从 30 dp 降低到 25 dp
  • doctrine_76mm_k02_30_40成本从 50 dp 降低到 45 dp
  • doctrine_75mm_m3a3_late成本从 35 dp 降低到 30 dp
  • doctrine_75mm_m1a1_late成本从 35 dp 降低到 30 dp
  • doctrine_m3a1_gmc_late成本从 35 dp 降低到 30 dp
  • doctrine_m4a1_mortar_carrier_late成本从 25 dp 降低到 20 dp
  • doctrine_m15a1_cgmc_late成本从 25 dp 降低到 20 dp
  • doctrine_panzerb2_early成本从 55 dp 降低到 45 dp
  • doctrine_m8_hmc_late成本从 35 dp 降低到 30 dp
  • doctrine_m36b1_gmc_t33_late成本从 80 dp 降低到 70 dp
  • 将doctrine_m18_hellcat_late成本从 45 dp 降低到 40 dp
  • 将doctrine_85mm_52k_late成本从 45 dp 降低到 40 dp
  • doctrine_yag10_29k_mid成本从 45 dp 降低到 40 dp
  • doctrine_t60_bm8_24_mid成本从 70 dp 降低到 60 dp
  • doctrine_t60_bm8_24_late成本从 70 dp 降低到 60 dp
  • 战后doctrine_valentine7成本从 25 dp 降低到 20 dp
  • doctrine_bt7a_late成本从 25 dp 降低到 20 dp
  • doctrine_m4a3_105_hvss_late成本从 55 dp 降低到 50 dp
  • doctrine_m4a3_76w_field3_late成本从 65 dp 降低到 60 dp
  • doctrine_t26e4_late成本从 110 dp 降低到 100 dp
  • doctrine_sdkfz251d_1_stuka成本从 115 dp 降低到 110 dp
  • doctrine_300mm_nebelwerfer42成本从 120 dp 降低到 115 dp
  • doctrine_panzer3flamm_late成本从 25 dp 降低到 20 dp
  • doctrine_panzer2l成本从 20 dp 降低到 15 dp
  • doctrine_sdkfz251d_16成本从 15 dp 降低到 10 dp
  • doctrine_wespe_late成本从 75 dp 降低到 70 dp
  • 由于修复,doctrine_40mm_m1_mid成本从 35 dp 降低到 25 dp
  • doctrine_40mm_itk38b_early成本从 40 dp 降低到 35 dp
  • doctrine_40mm_itk38b_mid成本从 30 dp 降低到 25 dp
  • doctrine_75mm_itk37_early成本从 75 dp 降低到 70 dp
  • doctrine_170mm_minewerfer成本从 40 dp 降低到 35 dp
  • doctrine_rus_logistics_early成本从 40 dp 降低到 30 dp
  • doctrine_ger_logistics_early成本从 45 dp 降低到 40 dp
  • doctrine_cckw_redball_late成本从 45 dp 降低到 40 dp
  • doctrine_squad_sapper_motorised成本从 20 dp 降低到 15 dp
  • doctrine_cckw_engineer成本从 20 dp 降低到 15 dp
  • doctrine_squad_engineer(鳍片)的成本从 10 dp 降低到 5 dp
  • doctrine_kettenkrad_eng_early成本从 15 dp 降低到 5 dp
  • doctrine_kettenkrad_goliath成本从 10 dp 降低到 5 dp
  • 75mm_m1897指挥点成本从 16 个降低到 12 个
  • schwimmwagen 的指挥点价格从 2 降低到 0
  • 中型 MG 炮台的指挥点成本从 10 个降低到 6 个 MP
  • m4a3_75_late的初始计时器从 360 秒减少到 240 秒
  • doctrine_rus_logistics_early冷却时间从 360 秒缩短至 300 秒
  • doctrine_ger_logistics_early冷却时间从 360 秒缩短至 300 秒
  • doctrine_pz35t冷却时间从240秒降低到180秒
  • doctrine_panzer1f冷却时间从 240 秒降低到 180 秒
  • doctrine_panzer2l冷却时间从 240 秒降低到 180 秒
  • doctrine_panzer3flamm_late冷却时间从 300 秒降低到 240 秒
  • doctrine_t60_late冷却时间从 300 秒降低到 240 秒
  • doctrine_m16_mgmc_late冷却时间从 240 秒降低到 150 秒
  • doctrine_panzernest冷却时间从 300 秒降低到 150 秒
  • doctrine_gunshields冷却时间从 150 秒降低到 90 秒
  • doctrine_squad_vetsniper(德国)冷却时间从 240 秒降低到 180 秒
  • doctrine_sdkfz250a_9_mid冷却时间从 180 秒降低到 150 秒
单人游戏
  • 1943_07_petrovka 德国任务“剑王牌”
    – 修复了在特定跳过介绍情况下玩家指挥下的 t0(pz3m) 坦克剩余 AI 的问题
  • 1944_06_pointe_du_hoc 美国任务 1 “Day of Days”
    – 将主船 5 的航点移入水中一点,因为由于某种原因,船停止了到达它。
  • 1944_07_hedgerow_hell 美国任务 2 “篱笆地狱”
    – 修复了加载保存后不规则的学说增援消失的问题。
  • 1944_12_hill400 美国任务 7 “Hill 400”
    – 固定了步兵呼叫/分配(游骑兵、军官、狙击手)以在 sp 和 coop 中正常工作。(所有命令都通过单一航点执行,即使重叠现在执行正常)
  • 1944_12_hotton USA Mission 8 “Christmas Trouble”
    – 修复了德国坦克或半履带的乘客过早下船的情况。
    – 全局启用添加 emit able 和 tank alt 战斗逻辑,确保它忽略 2 个静态德国防御者进行任何逻辑收集(panzerwerfer&artytask4)。
  • 1944_06_saint_lo_hills GER-West Mission 1 “The Hills of Saint-Lô”
    – 进一步修复美国特殊艺术任务。
    – 修复了 opt1 任务,使其在游戏结束前显示,但前提是保持防御,最终不需要赢得游戏。
  • 1944_08_07_luttich GER 任务 2 “Operation Lüttich”
    – 更新了artillery_barrage_105_3x3的使用方式,因为现在可以在开始射击之前移动此服务。
  • 1944_12_samree GER Mission 4 “Wacht Am Rhein”
    – 修复了导致牧师榴弹炮在“无线电通信”上传送到地图炮兵位置的错误。
    – 修复了与无线电通信地图外炮兵、任务 02 和任务 03 相关的逻辑。
    – 修复了各种小问题
    – 修复了 arty 调用不起作用
    的问题 – 修复了地图上
    缺失的多边形 – 更新了artillery_barrage_105_3x3的使用方式,因为现在可以在开始发射之前移动此服务。
  • 芬兰小规模战斗任务,人员/车辆库存完全重置和各种修复
  • 格鲁什科沃的固定水
  • 修复了苏联小规模战斗任务中改变单位(pz3j)的过时库存:“伏尔加河以外的土地!
一切
  • 添加了新的声音和多层爆炸,以及大炮级武器射击
  • 为车辆内部和外部重新加载添加了新声音
  • 添加了炮弹和火箭在空中飞行时附着的新声音
  • 为声波裂缝 AT-Rifles 和 HMG 添加了新的声音
  • 新增 3D 模型 M4A1 75mm DD
  • 添加了新的 3D 模型福特 GPA
  • 在 T1E1 矿井压路机和 M3A4 Calliope Shermans 中添加了 LOD3
  • 将LOD1添加到M2,M3,M3A1,M4,M4A1,M13,M15A1,M16和M21半轨
  • 在 M1 GMC、M3A3 GMC、T1 HMC、T19 HMC 半轨道中添加了 LOD30
  • 为 M18 GMC 添加了新的纹理
  • 添加了在步兵头上显示更多武器类型图标的代码
  • 在行动后报告中添加了美国和芬兰婴儿的单位图标
  • 添加了德国空军侦察的小队图标
  • 添加了燃料桶爆炸时的燃烧印章
  • 在场景中添加了手榴弹计时器可视化
  • 为美国矿工添加了头顶图标
  • 添加了对 fx 实体播放多个声音的支持
  • 添加了对任务脚本方案消息中的换行符的支持
  • 修复了doctrine_l62学说层中的本地化拼写错误
  • 固定的 CH、UA 和 RU 本地化
  • 修复了遇到敌人时无法重新装填的双击移动单位的问题。
  • 修复了双击移动以覆盖当前状态的问题(例如,如果设备正在触发)
  • 修复了在用户完成双击之前触发重新加载的鼠标单击移动订单行为(使订单仅在双击时间窗口中执行移动)
  • 修复了mgun_light正常工作的技能/能力
  • 使用 .plys 和 #winter 派克大衣网状物固定人类 MP 单元
  • 固定浮动弹药箱
  • 通过添加跳跃量修复了欧元石墙 01
  • 修复了坦克乘员的生命值恢复问题(由于缺少定义而太高)
  • 修复了带有 WP 炮弹的迫击炮的装填时间,以匹配 SM 炮弹。之前设置不一致
  • 修复了因接近(不是冲击波本身)而杀死的人类无法复活的问题
  • 修复了地图外的 60 毫米迫击炮在击中地面时有时不播放爆炸特效的问题
  • 固定/简化了多个木制环境资产的障碍物
  • 修复解放木栅栏自动生成的覆盖物 (fencesmwood_01-03)
  • 固定sandbag_framed_straight,在正面和背面提供站立式盖板
  • 巴甫洛夫的房子和佐博洛特尼的房子的固定材料
  • 修复了许多实体没有不需要它的结构扩展程序的问题
  • 修复了人类库存中可以堆叠的双筒望远镜数量从 10 个增加到 1 个
  • 修复了空武器没有弹药(如双筒望远镜)时的警告
  • 修复了用于征服的 FR 本地化文本缺失的问题
  • 修复了小规模战斗旗帜图标在较低图形设置中模糊的问题
  • 固定的灯光扩展器,如路灯,用于投射光线,只是精灵光 fx
  • 修复了 170 毫米芬兰迫击炮弹的尾骨/特效缺失
  • 固定了炮弹在击中某些物体/材料时产生多组打击的问题
  • 修复了 flak36 的 x 模型枪管的击杀数贴花问题
  • 固定 Panzer5 A、D、G 枚举器
  • 修复了t3476_40和t3476_41的多边形问题
  • 修复了 Grille Ausf.K 和 Sturmpanzer 4 的射程/精度,使其具有与 15 厘米 sIG42 加农炮相同的射程/精度 15cm Stielgranate.33 弹药
  • 固定KV85纹理
  • 固定地幔厚度为105mm shermans,从51mm到91mm
  • 修复了 M36B1 获得双倍弹药的问题
  • 修复了勃朗宁 m1919A6 MG 的反冲动画
  • M12 GMC战车的固定目标等级
  • 修复了 Kfz13 炮手的视野,使其与正常人类相同
  • Sdkfz250/3 和 M3A1 Commander 的固定双目视觉(现在应该看得更远更宽)
  • 修复了M8“灰狗”主炮视野,使其使用与德国侦察战车相同的“侦察”视野
  • 固定 Sdkfz 6/2 (3.7cm),可 360° 旋转
  • 修复了坦克乘员在遇到敌人时离开KV-1 M1939的问题
  • 修复了歌利亚坦克仍然有一些探测/视野(它们应该没有视野)
  • 修复了 m3 lee 的 x 型号上放错位置的枪稳定器
  • 修复了 40 毫米 M1 博福斯的 APBC 炮弹穿透错误的问题
  • 修复芬兰和美国博福斯与其他中型高射炮相同的射程(160 米)
  • 修复了使用错误盾牌纹理的stug3g_late
  • 修复了 pazer35s 冬季版的正常纹理。
  • 固定桥接08纹理变化x模型
  • 修复了单人任务中敌方 AI 统计数据的 Co-oP 错误
  • 与较重的 MG 相比,通过武器技能/能力提高轻型 MG(Bren、Chauchat、M26、Madsen、MG13、MG26t)的精度
  • 提高安装MG的精度(~10%)
  • MG34/42 Lafette 凹陷增加 (5°)
  • 冲锋枪的伤害增加 <= 40m
  • 增加人类的水平视野
  • 白磷和燃烧迫击炮弹的补给成本增加
  • 提高了间接火力火炮(非迫击炮)在200米以下射程内的HE/烟雾弹的精度
  • 增加了第三人称/第一人称控制探照灯的摄像机高程限制
  • 提高重型和超级火炮的归零精度(在同一目标/位置连续射击的精度提升)
  • 增加 APCR 对组件的穿透后伤害,HVAP 型炮弹与没有填充物的 AP 炮弹相似(+%25 伤害)
  • 缩短了 StG44 的装填时间
  • 减少 M1 卡宾枪的装填时间
  • 减少装填时间 带弹匣的冲锋枪
  • 减少了连发射击时冲锋枪期间的最大子弹散布
  • 降低步枪弹药的补给成本
  • 改进了最小和低设置的性能
  • 改进了M4的装甲建模(105)
  • 更新了 Tiger E 和 B 的炮塔转向率
  • 将 7.92 毫米 SmK 和 SmK(H) AP 子弹更新为与美国 M2 AP 和苏联 B-30/B-32 相同的穿透标准
  • 更新了美国车辆图标以显示牵引统计数据
  • 更新了已安装的 MG34 和 MG42 皮带长(第 300 次)版本,使其具有与其他已安装的 MG 相同的连发长度和扩展(更长的连发和更小的扩展)
  • 更新了一些鼠标光标,使其在各种地形类型/颜色上更加明显
  • 更新了士兵的 AT 头顶图标
  • 更新(WIP)一些美国人类皮肤,将分区补丁作为其网格的一部分,而不是单独的纹理。应减少内存消耗
  • 将芬兰工程卡车的防爆地雷从德国卡车更新为芬兰卡车
  • 更新了天气设置,使其具有一致的景深设置
  • 更新了防御工事工程师头顶图标
  • 更新了浅水地形,可在命中/爆炸时播放泥土和水特效
  • 从芬兰火焰喷射器士兵身上取下手枪
  • 重命名了人类的手臂体积
  • 重新定位本地化(视频)

关于这款游戏

《战争号令——地狱之门:东线》(Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront)作为《战争号令》的DLC,以东线苏德战场即“伟大的卫国战争”为特色。它将带领您从1941年6月出发直到1945年5月战争结束。

图片[2]_战争号令-地狱之门 东线 Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront|官方中文|V1.038.0-黑暗光辉-黎明守卫+全DLC - 白嫖游戏网_白嫖游戏网

《战争号令——地狱之门:东线》提供多种游戏模式,包括单人游戏、动态战役、PvE、PvP和合作战役。
凭借可即时切换的视角,每种类型的玩家都能找到合适的选择。第一人称与第三人称视角可即时切换,包括所有载具的第一人称炮镜视角、载具和步兵的第三人称视角、单个单位的经典的自顶向下直接控制或经典RTS自顶向下视角。

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征服(动态战役)模式可供单人游玩或是与您的朋友联机合作。这两种模式都允许您组建自己的军队,研发新的单位,并在不同的路线上进行战略推进,以主导战场。动态战役的时长可以很短,也可以是无限长。

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PvP/PvE提供了对战规模从1v1到4v4的各种地图,以及“学说”的使用。“学说”设定让您可以选择适合您个人游戏风格的特殊单位。也可以选择战争的阶段(早期/中期/晚期),随着战争的进展,体验装备和载具的演变。

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单人模式战役根据历史记录的地点制作,游戏团队极力还原战役之貌,让您身临东线地狱。

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《战争号令——地狱之门:东线》提供如下内容:

  • 12个还原历史的单机或多人合作模式关卡。
  • 30张PvE和PvP地图。
  • 在PvE动态战役模式中,你可以不断发展自己的部队,并带领他们在一系列地图上打一场不断变化的战争。
  • PvP多人模式提供了让你的部队专精于某一方面的“学说”选择。
  • 可即时切换步兵的第三人称/RTS直接控制模式。
  • 可即时切换载具的第一人称/第三人称/RTS直接控制模式。
  • 超过250款载具和100种重武器供您使用。
  • 空军支援机制和来自地图外的炮火支援。
  • 真实的装甲车辆,具有准确的装甲布局、还原历史的弹药装载和完全建模的内部组件。
  • 这是所有RTS游戏中最真实的弹药和装甲穿透机制。
  • 地雷、磁性雷、障碍物布设、散兵坑修筑、刺刀、烟幕和医疗兵等等数不胜数的游戏机制带给您更好的体验。
  • 写实的音效设计和视觉效果。
  • 支持游戏编辑器、模组制作以及创意工坊。


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成人内容描述

开发者对内容描述如下:

Historical WWII depiction. Players will be exposed to mature and sensitive content. No body mutilation, or excessive use of gore.

系统需求

最低配置:

    • 操作系统 *: 64bit – Windows 7, 8, 10, 11
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GTX 1050 / RX 550
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX 11 compatible
推荐配置:

    • 操作系统: 64bit – Windows 10
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GTX 1070 / RX 580
    • DirectX 版本: 12
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX 12 compatible
    • 附注事项: SSD drive and fast internet connection needed for optimal gameplay
关于提示密码错误 看看吧 这是个老生常谈的问题了,下载稍大点资源时最好不要使用各种插件提取链接使用下载器进行下载或一些特定程序下载,有几率会丢包!! 提示就是:密码错误或者数据损坏。 对自己网络有信心的可以无视我的提醒.有些人一直不会遇见这个问题,有些人下载几个损坏几个.
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
如果出现密码错误的提示 改用百度客户端进行下载即可解决该问题,
海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
© 版权声明
THE END
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