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要查看完整的补丁说明,请访问 Halo 支持网站。
此更新的主要目标是提高 Halo <> Classic 在在线多人游戏中的命中注册和射弹速度。
一些开发人员说明:
通过此更新,我们解决了一个问题,该问题导致 Halo 2 Classic 多人游戏中武器的“命中扫描范围”减半。在 Halo 游戏中,术语“hitscan”是指射弹立即传播并击中目标的潜力。Halo 2 中的几种武器将在给定范围内使用“命中扫描”,换句话说,它们只会在敌人在特定范围内时立即造成伤害。当敌人超出此射程时,发射的射弹将需要随着时间的推移而移动才能击中目标。此范围可称为“命中扫描范围”。
为了在进一步深入研究此修复程序之前做好准备,请务必注意游戏如何更新“世界状态”,或者换句话说,时间在游戏中是如何进展的。帧速率或每秒帧数衡量游戏世界每秒渲染的次数,即创建描述当前世界状态的新图像并向玩家显示的频率。渲染是在玩家的控制台或 PC 上完成的,因此取决于其硬件的功能。除了游戏状态的渲染之外,还有一个“勾号”,它决定了所有游戏系统(包括弹丸运动)每秒更新的频率。此刻度对于所有硬件配置中的所有播放器的功能相同。对于 Halo 2 的原始版本,此刻度每 1/30 秒发生一次。
当您在 Halo 2 中发射武器时,下一个刻度将捕获您的武器射击以及由此产生的射弹在 1/30 秒内沿其路径移动的距离。这很重要,因为在近距离战斗中,射弹可以在其初始滴答声内击中目标——这就是“命中扫描范围”。这允许你的 Xbox 或电脑告诉游戏或服务器它击中了目标,而不是简单地告诉游戏或服务器它相对于目标的目标位置。这更可靠,可以确保看似击中您设备的射弹实际上在服务器的世界状态下击中并造成伤害,从而对连接到服务器的其他客户端造成伤害。
弹丸在初始滴答声中可以行进并击中敌人的距离取决于其设计者配置的弹丸速度以及滴答声发生的频率。弹丸速度越快,“命中扫描范围”越长。例如,战斗步枪弹丸的“初始速度”为每秒 400 世界单位 (WU),因此,当以 1/30 秒的滴答率测量时,它的“命中扫描范围”为 13.333 WU(133.33 英尺)。
为了更好地与帧速率的增加保持一致并提供更一致的在线体验,士官长合集 (MCC) 将滴答率从每 1/30 秒一个滴答增加到每 1/60 秒一个滴答。这本质上将弹丸在单个刻度中行进的距离减半,这会产生意想不到的后果,即将“命中扫描范围”减半。回到战斗步枪的例子,增加的滴答率将“命中扫描范围”从 13.333 WU(133.33 英尺)减少到 6.667 WU(66.67 英尺)。在多人游戏地图Lockout中,长度约为13 WU(从狙击手生成到战斗步枪生成),战斗步枪的传统“命中扫描范围”勉强适合,但MCC“命中扫描范围”太短了——直到现在。本次更新将战斗步枪的“命中扫描范围”恢复到 13.333 WU,并恢复了所有其他受影响武器的“命中扫描范围”。
- 光环 2:13.333 WU(133.33 英尺)
- 光环 3:6 WU(60 英尺)
- Halo: Reach 的 DMR:50 WU(500 英尺)
- 光环 4:50 WU(500 英尺)
- Halo 2:周年纪念:100 WU(1,000 英尺)
其他改进包括:
- 幻影猎人成就现在可以通过在战役任务“盟约”中摧毁三个幻影来持续解锁
- Cortana 叙事序列现在在战役任务 Arrival 中按预期播放
要查看完整的补丁说明,请访问 Halo 支持网站。
成人内容描述
开发者对内容描述如下:
FPS with frequent violence and blood with some mature language.
系统需求
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7
- 处理器: AMD Phenom II X4 960T ; Intel i3550
- 显卡: AMD HD 6850 ; NVIDIA GeForce GTS 450
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 43 GB 可用空间
- 附注事项: Direct3D feature Level 11.1
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- 需要 64 位处理器和操作系统
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