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解锁正版游戏,享受更多乐趣!

图片[1]_Phantom Brigade 幻影旅团|官方中文|V1.2.0-三界融合-黎明之怒+预购奖励 - 白嫖游戏网_白嫖游戏网
《幻影旅团》是一款融合了回合制和实时战术的角色扮演游戏,它创新性地配备了基于时间线的指挥系统。预见未来,预测敌人的行动,并在时间线上策划反击!在寡不敌众且武器不足的情况下,带领旅团经历一场绝望的战役,重新夺回他们饱受战争蹂躏的家园。
最近评测:
多半好评 (33)
全部评测:
多半好评 (2,474)
发行日期:
2023 年 3 月 1 日
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你好准将!我希望您已经为补丁 1.2.0 准备好了。我们有一大堆更新要向你展示,但这次更新的明星是 BOSS BATTLES。挑战这些庞大的建筑来解放一个省份并获得独特的奖励!

在这次更新中,虽然旧存档将继续加载,但我们建议开始一个新的战役,以利用每个省份的老板提供的战利品。较旧的存档将保留完全解放的省份、单位、飞行员和部件,但所有部件都将被再生,这可能会改变特权。所有任务和基础记忆也将被重置。

事不宜迟,让我们进入细节!

更改和新功能

▲ – 应用
增益▼ – 应用
削弱⮂ – 进行
🦾权衡 – 根据社区反馈进行更改

新的首领和更新的比赛机制

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  • 你现在需要击败一个巨大的敌方首领来解放一个省份。
    • 各省拥有不同的首领,一旦你耗尽了敌人的战争分数,就会显现出来。
    • 老板拥有独特的武器和能力,例如空袭、盘旋掩护的分裂导弹弹幕、近炸引信炮以及击毁靠得太近的单位的冲击波。
    • 基于一些BOSS武器的机甲武器在胜利后可作为奖励使用。
  • 盟军的战争分数被慢慢耗尽,防止了无限期的竞争状态。
    • 在战场上失败或让他们的计时器用完会进一步消耗盟军的战争分数。在战斗地点获胜可以恢复少量的友军分数,防止无法获胜的比赛状态。
    • 战斗地点不再在盟军战争高分时生成。
  • 各省是自动竞争的。
    • 您不再需要按下按钮来停止突袭。现在,当省份升级增加到 1 时,竞争将自动发生(一次只能有一个省份处于竞争状态)。
    • 突袭仍然是可能的,但你需要小心你的目标。攻击敌方车队对升级的影响很小,而攻击敌方基地会引发更显着的升级增加。
    • 更新的比赛用户界面将指导您完成解放一个省份的所有步骤。
  • 在战争状态期间,巡逻队和车队将不再被指定为优先目标,从而增加了指定目标遭遇的多样性。当所有敌方军事地点被解放时,重复的基地不再生成。
🦾 新的和更改的方案类型

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  • 车队:
    • 伏击(新):在敌方坦克或机甲逃到撤退区之前拦截他们。奖励根据您拦截的单位数量进行调整。
    • 突袭(更改):防止敌机带走货物。通过靠近目标来破坏他们的方法。这个场景不能再通过简单地消灭每一个守卫和忽视目标来完成。
    • 暗杀(新):消灭一名高级敌方军官,但预计会出现复杂情况:像这样的目标可能会试图逃跑或袖手旁观。
  • 巡逻:
    • 移动基地防御:移动基地被巡逻队禁用。保护它免受一波又一波的无人机或巡航导弹的攻击,同时技术人员努力让它恢复运行以快速逃脱。
    • 消除和闪电战(已更改):合并为一个具有多种变体的场景组。对付引导空中支援的观察员或意想不到的增援部队。
  • 军事基地:
    • 拆除(新):在时间用完之前尽可能多地破坏建筑物,避免敌人不断增援。
  • 定居点:
    • 解放(已更改)。干掉敌方小队,同时尽量减少对民用建筑的破坏。该场景不再涉及保卫几座孤立的建筑物。
🦾 新的战斗地图

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  • 新的空军基地地图(遇到军事POI)
  • 新的农场地图和 2 张新的自然地形地图(遇到车队、巡逻队、农场 POI)
  • 4张新的BOSS设施地图(在BOSS战中遇到)
  • 一些地图包括水体,冷却进入其中的单位。
新武器

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  • 新盔甲套装,
    Hakobu

    :入侵部队后勤部队首选的专用轻型盔甲。在车队伏击场景中从更高级别的目标中获得奖励。

  • BOSS战后奖励的新武器:
    • ML-X4镰刀:实验导弹发射器。钳形弹道允许导弹绕过掩体。
    • ML-X9 Hydra:实验性导弹发射器。发射后不久分裂,释放出一群独立选择目标的导弹。
    • AR-X4棱镜:实验性自动步枪。每发子弹都含有少量固体推进剂,可以在飞行途中进行航向修正。
生活质量
  • 🦾 新的教程步骤:在教程结束时,玩家将看到工作室以及如何构建机甲框架。快速启动游戏现在将从正在建造的第 3 个机甲框架开始。
  • 🦾 添加了查看战斗最后一回合回放的能力。大部分战斗UI现在在最后一回合后仍然可用。
  • 🦾 改进了预测,在即将到来的回合中还包括有关时刻危险的更多信息。这包括即将到来的飞溅伤害区域的全息图、具有直接飞行路径的射弹和具有间接飞行路径的制导射弹(后者获得侧重于到达时间的近似预测,而不是完整的模拟)。可以在选项菜单中禁用预测。
  • 在战斗中添加了事件日志。所有通信消息和设备更新都保存在屏幕左上角的日志中。您可以随时调整显示哪些消息。可以从选项菜单中禁用它。
  • 添加了新的游戏选项:
    • 🦾 路径中的时间 – 这将允许您选择将鼠标悬停在单元路径上是否会将时间线拖到该点。您可以将此功能设置为关闭,以仅影响选定的单位,也可以默认始终处于打开状态(之前的工作方式)。这在具有多个相交路径的繁忙场景中会有所帮助。
    • 🦾 不活动时重置时间 – 可以打开或关闭此功能。启用时,在短时间不活动后,时间线将从清理中重置。
    • 🦾 始终显示目标详细信息 – 可以打开或关闭此功能。启用后,通常仅在按住 CTRL 时才会显示的定位详细信息将始终显示。
    • 显示损坏数字 – 可以打开或关闭(默认打开)。开启时,当单位被击中时,伤害值会出现在单位上方。
    • 显示事件日志 – 可以打开或关闭(默认打开)。启用后,事件日志将在战斗期间显示在左上角。
    • 显示攻击锥 – 可以打开或关闭(默认打开)。开启后,它会在即将到来的回合中显示有效射程和单位攻击的分散度。
  • 提高了武器射程指示器的可见性。
    • 改进了带有动画的扫描指示器,以更好地将其与武器射程指示器区分开来。
  • 更新了简报屏幕,以更集中和更易读的方式呈现特派团信息。
    • 调整了布局,以适应有关未来战斗的更多提示。审查并更新了一些提示,以反映当前的游戏机制。
    • 改进了任务描述,以反映遭遇战的实际内容。添加了有关这是否对设备性能有影响的提示。
    • 删除了不精确的难度预测。将小队编辑重新定位到第二个简报屏幕。
  • 在难度设置中添加了详细的工具提示。
  • 添加了打捞掉落几率的难度设置。该设置默认为 100%。降低此值会使游戏难度增加,随机丢弃损坏太严重而无法重复使用的部分;防止从单个敌方机甲上打捞整套装甲。
  • 战斗时间线UI中的单位选项卡现在将显示分配的角色图标。这包括玩家单位。您可以通过单击自定义屏幕中设备名称字段左侧的按钮来编辑设备的角色图标。
  • 作为场景目标目标的单位现在在战斗时间线 UI 中突出显示,并分隔到一个新的选项卡组中。这些单位在世界中还用黄色目标括号突出显示。
  • 改进了战斗场景UI中倒计时、方块破坏和其他基于计数器的目标的显示。
  • 改进了战斗中炮塔发电机等建筑目标的突出显示。现在,围绕目标建筑物的 3D 框架伴随着这些目标。单击列表中的目标现在会将摄像机对准建筑物。
  • 🦾 添加了对重新绑定隐藏 UI 的键的支持。
  • 推进器现在可用于所有机甲,包括具有普通质量躯干的机甲。
  • 改进了冲刺动作,使其更精确地打破导弹锁定,并添加了突出成功破坏的视觉效果。现在,破坏会将导弹转移到与冲刺方向相反的一定距离,使冲刺对导弹有效,即使对于冲刺射程较低的单位也是如此。
其他
  • 改进了植被渲染,以减少视觉噪点并改善与地形的融合。改进了一些植被模型。
  • 在高海拔地区进行战斗时,地面上有雪,雪以雪代替雨水。
  • 改进了所有透明效果在雾气和天空中的渲染方式。烟雾、爆炸、导弹轨迹等的低角度镜头现在可以正确渲染。月亮、星星和碎片环现在在天空中清晰可见。
  • 改进了光束反射机制。强大的光束攻击现在更难偏转。再也不可能将光束直接反射回攻击者 180 度。
  • 添加了一种升级设备等级的方法。如果你的工坊等级(根据你的小队装备的平均水平而增加)高于给定零件的等级,你可以升级它的等级。
    • 访问库存并选择要升级的部件。升级按钮将位于液位读数上方。
    • 升级会根据物料的质量消耗资源。成本会呈指数级增长,具体取决于您升级给定项目的次数。一个物品最多只能升级 3 次。请查看工具提示,了解这些详细信息的细分。
Bug 修复
生活质量修复
  • 🦾 根据社区建议重新设计了时间线操作拖动。在某些情况下,在时间轴上拖动操作不再触发崩溃,并且不再允许您突破操作开始时间的上限。拖动操作提高了性能。
  • 🦾 为所有军事基地增加了发电机。驻军扫荡场景现在将允许摧毁发电机以禁用炮塔。
  • 🦾 修复了 PLS 曲线很难命中的问题
  • 修复了所有地图上丢失的警报塔(定居点和军事基地)。
  • 修复了使用 0 液体修复重新填充液体修复保存和加载游戏的问题。
  • 固定散射因移动未正确应用于可能具有可变散射的武器而增加。
  • 修复反射光束伤害,护盾仍然对机甲造成伤害,而不仅仅是护盾。
  • 修复了接收混合装甲套装的敌方机甲。现在,每个敌人都会为每个单位生成一套一致的护甲。
  • 修复了在进入战斗时导致目标和敌人相对于玩家小队位置不正确的错误。
  • 修复了巡逻增援在某些场景下出现的不兼容问题。
  • 修复了机甲和坦克在某些情况下无法向上或向下瞄准的问题。
  • 修复了使用某些武器时机甲无法瞄准正确点的问题。
  • 修复了每次创建新射弹时导致内存分配的制导射弹的问题。
  • 修复了一次无法探测到超过 10 个目标的爆炸范围。
  • 固定的效果范围爆炸能够根据相交目标的数量施加数量级的伤害。
  • 修复了一些投射效果不必要地拆分为多个池的问题,这会增加内存使用量,并导致可见投射物的最大数量减少。
  • 修复了在某些情况下单位定位模式卡在第一个悬停单位上的问题。
  • 修复了前传教程任务中过多的雾气。
  • 带有近炸引信的固定射弹在接近次要目标时不会引爆。
  • 修复了与任务目标冲突的自动胜利(消灭所有敌人)和失败(消灭所有玩家单位)的问题,例如,尽管有增援部队,但胜利还是发生了。
  • 修复了清除关键操作的输入绑定、锁定游戏(键盘确认/取消和主/辅助鼠标单击)的功能。清除这些操作的尝试将被忽略。
  • 修复了玩家机甲在折叠状态下不瞄准高架坦克的问题。
  • 修复了在机甲定制期间执行某些操作时武器的移动分散消失的问题。
  • 修复了退出单位编辑时无法将您带回小队简报屏幕的问题
  • 修复部分主世界事件反复触发的问题
  • 修复了在战斗中无法检查或瞄准单位的情况,尽管覆盖 UI 另有建议
  • 修复了在开始新活动时未应用难度设置的问题。
  • 修复了在某些情况下在脑震荡教程中无法控制玩家单位的问题。
  • 修复了本地化模组总是加载最后一种语言的问题。
  • 固定导弹高估了目标的速度,导致超调。
  • 固定导弹偶尔会瞄准发射器后面的一点,导致它们失控。
  • 修复了打捞的机甲框架卡在修复状态的问题。
  • 修复了当关卡的一部分在地图上的任何位置被摧毁时随机崩溃的单位。
常规修复
  • 固定的近战小队有时具有面向远程战斗的装备
  • 🦾 修复了飞行员吊舱在厄尔布鲁士装甲套装上的位置不正确的问题。
  • 修复了矿石贴花渲染不正确的问题,干扰了碰撞预测视觉效果、草地和某些效果。
  • 修复了炮塔在飞行员内部生成的问题。
  • 固定武器在枪管未对准目标方向的情况下侧向射击。
  • 修复了几个未使用或配置错误的单位,这些单位在普通敌方小队中生成的几率很低
  • 修复了启用 TAA 或运动模糊时地形模糊超过可玩区域的问题。
  • 固定的玻璃和水从雾中出现。
  • 修复了可用于打捞的隐藏、逃逸或完好无损的敌方单位。
  • 修复了在加载简报存档和重新进入战斗时无法正确重置的等级伤害。
  • 修复了战斗地点,当家庭卫队单位死亡时会获得声望。
  • 修复了前传场景中坦克出现得太早的问题。
  • 修复了敌方坦克无法正确显示其涂装颜色的问题。
  • 修复了不允许伤害通过的被摧毁的单位。
  • 修复了撤退的单位能够执行动作的问题。
  • 修复了战斗对话在战斗结束后继续影响音频的问题。
  • 修复了第二个教程场景中的一些问题,恢复了缺失的对话,澄清了目标,并阻止了早期胜利。
UI 修复
  • 🦾 修复了在武器上获取负散点值的能力。
  • 将“重播”按钮移至“执行”按钮上方,以修复本地化溢出以及与其他 UI 元素重叠的问题。
  • 修复了使用鼠标滚轮滚动升级屏幕,使相机沿对角线而不是向上/向下移动的问题。
  • 修复了将多个操作绑定到同一键的功能。
  • 修复了错误地指出您无法从战斗地点撤退的场景。
  • 修复了罕见的四舍五入错误,该错误导致机甲部件有时在 UI 中显示被破坏,而它们还剩下 1 点生命值。
  • 修复了战斗期间时间控制 UI 上的文本在某些本地化中未对齐的问题。
  • 修复了交错值在依次汇总中显示为百分比的问题。
  • 修复了无线电求助工具提示,指出如果家庭守卫单位幸存下来,将重新获得声誉。
  • 修复了在超宽显示器上无法正确应用模糊效果的问题
  • 🦾 修复了在选择模块后单击模块的父部分关闭父部分的信息窗口的问题。
  • 修复了在之前访问库存屏幕后,在机甲自定义期间过滤选项时出现的子系统而不是零件的问题。
  • 修复了单位路径指示器被透明表面遮挡的问题。
  • 修复了在战斗中将鼠标悬停在单位上时在某些上下文中不显示轮廓的问题。
  • 修复了战斗地图中道路上的模糊纹理过滤。
  • 修复了打捞屏幕稀有度全息影像在某些盔甲上被错误旋转的问题。
  • 修复了前传场景中的动作栏在跳过前面的对话框时不会出现在时间线教程中的问题。
  • 修复了自定义玩家机甲时动作冷却时间不更新的问题。
  • 修复了将鼠标悬停在破折号操作上无法显示相应范围预览的问题。
  • 修复了再次单击所选项目关闭其信息卡的问题。
  • 修复了装备上的信息横幅,在打捞屏幕中显示是否是升级/新装备,忽略了当前装备给机甲的任何物品。
  • 修复了初始教程中的战斗站点计时器未与主世界的目标计时器同步的问题。
  • 修复了首都战斗中的敌方飞行员,全部被列为练习生。
已知问题
  • 除过场音频外的所有音频有时都不会播放。
  • 在某些情况下,工具提示可能会从屏幕两侧流出。
  • 在查看重播模式后,偶尔被摧毁的机甲会在地图上四处乱扔。
  • 在发布时,除了过场动画外,音频似乎偶尔不会在主菜单和游戏中播放。如果您遇到这种情况,请重新启动您的游戏。
  • 省份解放活动有可能被其他战后活动打断,这意味着当省份获胜时,玩家不会有机会参加游行。
  • 某些事件无法正确结束 – 这可能是由于使用较旧的存档文件引起的。
  • 有时巡逻队可能会在不参与战斗的情况下被困在移动基地后面。这可以通过短暂进入解放区来解决。
  • 性能问题很常见。

 

关于这款游戏

图片[7]_Phantom Brigade 幻影旅团|官方中文|V1.2.0-三界融合-黎明之怒+预购奖励 - 白嫖游戏网_白嫖游戏网

《幻影旅团》是一款融合了回合制和实时战术的角色扮演游戏,专注于深度定制和玩家驱动的故事。作为唯一幸存的机甲驾驶员小队,你必须俘获敌人的装备和设施才能平等地与之抗争。在寡不敌众且武器不足的情况下,带领幻影旅团经历一场绝望的战役,重新夺回他们饱受战争蹂躏的家园。

图片[8]_Phantom Brigade 幻影旅团|官方中文|V1.2.0-三界融合-黎明之怒+预购奖励 - 白嫖游戏网_白嫖游戏网

主要特点:

  • 电影式的回合轮转:预测敌人的行动,编排精确的定时对策,并点击“执行”来观看实际行动的实时展开。
  • 精美的武器库:磁轨炮、光束武器、导弹、能量剑等等!用从你击败的敌方机甲中回收的武器,来摧毁侵略祖国的敌人。
  • 策略:在世界地图上做出高水平的战术决策,管理你的移动基地,并决定如何利用你有限的资源。
  • 战术战斗:指挥你的小队执行各种任务,包括破坏敌人设备、伏击车队、解放战斗和挑战前哨攻击等。
  • 定制:《幻影旅团》拥有完善的定制系统,你可以微调机甲的性能。安装各种装备、并选择各种外观。让你的小队做好准备,以迎接各种风格的挑战。
  • 高度可修改:《幻影旅团》从最初就支持玩家的高度定制模组。在启用社区模组的情况下游玩,将各种元素混合在一起,或者尝试创作自己的模组杰作!
  • 可摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有可摧毁的建筑!《幻影旅团》允许你摧毁每张战斗地图上的每一寸土地。粉碎敌人的掩体,并摧毁他们上方的建筑物!

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系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Core i7-4790K or AMD Ryzen 5 2600X
    • 内存: 12 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB), or AMD Radeon R9 290X (4 GB)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Core i5-10600K or AMD Ryzen 7 3800XT
    • 内存: 12 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB), or AMD Radeon RX 6700 (10 GB)
    • DirectX 版本: 11
关于提示密码错误 看看吧 这是个老生常谈的问题了,下载稍大点资源时最好不要使用各种插件提取链接使用下载器进行下载或一些特定程序下载,有几率会丢包!! 提示就是:密码错误或者数据损坏。 对自己网络有信心的可以无视我的提醒.有些人一直不会遇见这个问题,有些人下载几个损坏几个.
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
如果出现密码错误的提示 改用百度客户端进行下载即可解决该问题,
海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
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