解锁正版游戏,享受更多乐趣!
我们很高兴地宣布备受期待的第三次因库利纳蒂大师更新的到来,专门为您的享受而精心制作。准备好迎接令人兴奋的新野兽、功能、小因库利纳提大师、战场和其他改进,为您的因库利纳蒂体验增添更多中世纪手稿的光彩!
首先,准备与全新的因库利纳提大师 – 猿教授会面,他带来了独特而强大的猿人军团。这些新鲜的战士无疑会为您的游戏玩法增添一个全新的维度,提供前所未有的惊心动魄的挑战和战略机遇。他们当然不会…等着吧…猴子周围。
装备了三种
:觉醒(唤醒一只友好的野兽从午睡中醒来,并在当前章节中给他们额外的回合)、集体头痛(给最多三只选定的敌方野兽带来头痛)和感染特警(击中选定的目标造成 5 点伤害并感染它)。在决斗模式中,猿类教授有五
可以使用:瘟疫免疫(教授对瘟疫免疫)、痛苦的手指(用手移动敌人动作导致头痛)、猿的愤怒(当小被敌人攻击伤害时,随机敌人的野兽会头痛)、瘟疫生意(在本章结束时战场上每只感染的野兽, 小将获得1滴活墨)和非日常头痛(如果教授的生命值低于50%,则随机敌方野兽将在每章开始时获得头痛)。
猿
现在我们介绍了新的因库利纳蒂大师,请允许我们向您介绍一下教授强大的猿
,其中包括强大的扫帚挥舞猿、腰带猿、高脚杯挥舞的猿和永远好奇的教授助手。他们非凡的能力本身就是一场等待展开的冒险,因此我们将发现他们实力的喜悦完全掌握在您手中。但是,我们将为您提供一个提示。几乎所有的猿类(除了Profossor的助手,他有更重要的事情要做)团结在一起的是他们对狂热的深刻欣赏。每个猿类士兵拥有一级猿族狂怒,回合结束时将增加1级。现在,您可能对猿狂热的奇妙效果感到好奇。随着这种迷人的狂热占据主导地位,它会消除感染,并且每获得一个级别,猿的攻击就会增加随机效果。但要注意的是:就像生活中的一切一样,一切都与平衡有关。如果猿的狂热超过3级的最高等级,就会头痛降临,导致猿狂潮状态的丧失。与任何大国一样,适度确实是胜利的关键。
猿
但这还不是全部!除了猿类教授和他的军队的迷人加入之外,我们还推出了一系列全新的
,承诺让您沉浸在视觉上令人惊叹的战术多样化环境中。你的战斗将变得更加惊心动魄和不可预测。
作为经验丰富的战术家,我们了解磨练技能的重要性。通过此更新,我们自豪地呈现千载难逢的机会。您现在可以通过
来微调您的因库利纳蒂战术能力。我们新添加的课程将教你一些新的狡猾技巧和技巧,这些技巧和窍门将提升你的游戏玩法,确保你可以智取任何遇到你的对手。试想一下,当你下次用你新发现的知识与他们战斗时,你朋友脸上的表情……
通过这些令人兴奋的新增功能,我们很高兴推出一项新的“暂停”功能,旨在让您在旅程模式冒险中更轻松。根据你们的反馈,我们还重新调整了《恐怖之舞》,并实施了许多其他不同的增强功能。有关所有更改的完整细分,请参阅下面的更新日志。享受新的重大更新,我们期待很快再次与您交谈。
直到下一次,
你的Yaza游戏和代达利克团队
此抢先体验更新包括全新的内容,以及一系列改进和平衡性更改。
- 添加了新的小因库利纳蒂首领 – 猿教授,他也在决斗模式中可用
- 添加了新的野兽:
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- – 挥舞扫帚的猿
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- 猴-挥舞腰带的猿-挥舞高脚杯的猿
- -教授的助手
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- 新增 11 名天赋:
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- – 非每日强化
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- – 防
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- 出血 – 痛苦的手指 – 猿的愤怒
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- – 非日常头痛
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- – 脏手指 – 痛苦的生意 – 瘟疫生意
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- – 天生准备
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- – 绝望的狡猾
- – 死亡免疫力
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- 添加了 2 个新的手部动作:
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- – 肿块性头痛
- – 吸毒伴感染
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- 骷髅军队获得了新的特权——瘟疫传播者
- 学院增加了更多高级课程
- 第五幕中与死神的新额外战斗
- 第七幕新BOSS战(对抗猿教授)
- 旅程模式中的新战场
- 手部动作抽奖 懒惰地狱的魔爪 – 冷却时间增加 1(至 3),射程从 5 降低到 2 个领域
- 便宜的野兽天赋改变 – 基础成本大于 7 的野兽现在便宜 2 滴而不是 1
- 墨迹商业天赋保证 3 墨滴而不是 2 墨滴
- 比便宜便宜 天赋变了——现在基本成本为 7 或更低的野兽更便宜
- 将绘制驴吟游诗人的成本从 9 降低到 8
- 增加了画鸽的成本:
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- – 持剑鸽 – 从 5 增加到 6
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- – 持矛鸽 – 从 5 到 7- 持弓鸽 – 从 5 增加到 7
- – 将强大的野兔的生命值从 20 增加到 25
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- 治愈添加到主教猫行动“咕噜咕噜咕噜”和主教般的生物行动“大规模治疗”
- 挥舞小号的骷髅动作更改并重命名:
- “昏昏欲睡的鸣笛”改为“痛苦的鸣笛”:现在造成令人毛骨悚然的舞蹈并引起头痛
- “小号”改为“传染性音乐”:现在造成令人毛骨悚然的舞蹈并感染敌人
- 战斗后治疗增加了大师难度 – 现在 Tiny 治疗 3 点生命值
- 第一幕和第二幕战斗的难度等级降低了
- 重赛野兽 困难和大师的生命值降低从0.25(困难)和0.1(大师)增加到0.5
- 墨水限制从 50 增加到 99
- 改变野兽价格和商店中的手部动作
- 在商店中添加了新的治疗选项 – 15G 100G 的治疗
- 阿莱豪斯 – 生命值再生从 2 增加到 5,第一个选项现在是免费的。在其余对话选项中,生命再生分别从3增加到8,从4增加到8,从5增加到10
- 吟游诗人 – 第三个对话选项中的黄金收入从 200 降低到 150,最后一个对话选项增加了生命再生(+5)
- 鹅 – 生命再生已添加到最后一个对话选项(+5)
- 因库利纳提公会 – 从上次对话选项中删除黄金收入
- 大师表弟 – 生命再生已添加到最后一个对话选项(+5)
- Scriptorium – 第一个对话选项现在是免费的。生命再生已添加到最后一个对话选项(+5)
- 宝藏 – 在第一个对话选项中,金币收入从 150 降低到 100。生命再生已添加到最后一个对话选项(+5)
- 树 – 第二和第三个选项的成本更低 – 从 -30 到 -15 和从 -60 到 -50
- 炼金术士 – 生命再生已添加到最后一个对话选项中(+5)
- 使徒行传中BOSS战后的更多声望:
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- – VI – 从 75 到 125- VII – 从 75
- 到 150
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- 赢得与野兽巢穴的战斗后,玩家将获得手部动作或天赋,而不是野兽
- 在暂停菜单中添加了有关以下内容的信息:
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- – 行动编号(仅在旅程中)
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- – 章
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- – 难度级别
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- – 启示录类型
- – 天启的章节数
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- 在怪物图鉴中增加了新野兽、手部动作和天赋的指标
- 无法在《我轻松行动》中与戈弗雷开始BOSS战
- 主教猫的野兽动作咕噜咕噜 咕噜咕噜�
- 头部爆炸器可以成为盟军蜗牛吞噬兽行动的目标
- 其他小错误已得到修复
- 改进了对野兽和关卡对象的描述
- 更新了所有语言的本地化
- 完全重新设计的Danse Macabre
- 更改随机事件期间占据字段的对象的生成算法 – 它们仅在相邻字段为空时生成
- 摄像机更改 – 限制缩放和取消缩放的次数,在对玩家的摄像机设置执行操作后更频繁地返回
- 其中一场重生者战在Boss战之前从第七幕移至第六幕
- 商店中可用的野兽数量增加到5只
- 在旅程模式中可以收集的野兽数量限制已从10增加到12
- 旅程模式中可收集的手部动作数量限制已从 8 个增加到 9 个
- 野兽减少无聊工具提示/覆盖在选择后未正确关闭
- 包含应用于野兽/小物的效果信息的文字出现两次
- 挥舞小号的骷髅 – 瘟疫使者在飞过敌人
时不会触发 在第 1 幕结束时击败戈弗雷、希尔德加德和但丁的成就不会被触发 - 怪物图 – 如果最下方的行图标太靠近选项卡的下边框,则它们具有偏移鼠标悬停触发区域
- 成就“第一步”不会触发
- 当野兽被推/移动到相邻的敌人门时,最初占领的门被跳过
- 有时,怪物图鉴中新野兽、手部动作和天赋的指标不会消失
- AI 难度修改器会影响对决模式下玩家对战的起始生命值
- 教授助理触发成就“绝对效率”
- 午睡消除1级猿狂
- 第 6 幕 – 因库利纳蒂 vs 野兽的巢穴战斗不提供手部动作或天赋奖励
- 亚洲字体在人才激活通知中显示为框字符(仅限 MAC 版本)
系统需求
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- 操作系统: Microsoft® Windows® 10
- 处理器: Intel Core i5 6400 or AMD equivalents
- 内存: 6 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 750 Ti or AMD RX 560
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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- 操作系统: Microsoft® Windows® 10
- 处理器: Intel Core i7 8700 or AMD equivalents
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 1060 or AMD RX 580
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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