解锁正版游戏,享受更多乐趣!
我们正式推出了Dawn of Wonder与最新的免费更新!
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由于版本更新内容条目较多,汉化工作尚未完成。 未完成部分将在未来几天完成汉化并进行更新。
- 昼夜循环,及主题选择器中的配置功能
- 为许多新的或现有的图像增加灯光
- 新的夜间环境音
- 节日服饰,包括狂欢节服饰、仲夏服饰、排灯节服饰、东欧皇室婚礼服饰
- 昼夜循环主题游戏皮肤
- 昼夜循环主题纸质地图,包含星座图像
- 新增格林尼治天文台、郑王庙、波塞冬神庙与马坦德太阳神庙的地图模型
- 新增怀表、蜡烛、阿塔贝伊雕像、红山玉雕等地图桌装饰
- 昼夜循环主题马车
- 新的加载界面
- 修复了一些导致某些商品(如游戏早期的油)需求不正确的问题
- 附庸国在独立博弈/战争期间不再共享宗主国市场
- 附庸国在独立博弈/战争期间不再向宗主国上贡
- 加里波第会停留在意大利文化的国家,即使它们都处于和平
- 美国内战现在只会由一场维护、扩大或废除奴隶制的革命引发
- 执行保卫航线任务的海军上将会降低商船遭受的伤害,比例与防御战斗的船只有关
- 新增温哥华岛附近的海峡
- 将所有科技的“科技花费”修正替换为“科技研究速度”修正,以满足短期修正及利益团体修正的需求
- 劫掠商船造成的伤害现在部分随机化
- 随机生成的角色会进行尝试寻找与其国内其他角色不同的名字,最多尝试三次
- 为葡萄牙增加了一位海军上将
- 为热门国家与推荐国家的一些历史领袖增加了维基百科链接
- 高合法性导致的效忠派现在增长更缓慢
- 当处于最高合法性等级时,提高生活水平会产生更多效忠派
- 建造部门使用的基础设施从0.2提高到3
- 比利时开局不再是非法政府
- 购买服务不再能完全替代艺术品
- 为海地和圣多明各地区增加潜在的染料作物种植园
- (Voice of the People)合法性低于90将减缓巩固正统王朝的进度
- 移除历史文件中奥地利多余的艺术学院
- 兰芳开局拥有学术界科技
- 教皇国开局的艺术品贸易路线由奥地利改为西班牙
- 当前可用的基础设施用完时,AI(以及自动建设)将停止在无劳动力地区的建设,以避免无休止地增加空余的建筑等级
- 如果整个国家会被吞并,AI现在不太可能投降或接受和平协议
- 在统一进程中,AI不会再因为双方牵涉的外交博弈而改变其支持对象,除非它们直接交战(避免对临时态度的滥用)
- 经济帝国主义战略的AI国家现在更热衷于开放日本市场
- AI不再错误地偏向于只使用港口的锚地生产方式
- AI现在不太可能支持未受认可国家对抗其他受认可国家,除非他们有充分的理由这样做
- AI现在能够通过决议削减海地债务
- 奥地利AI现在能够通过决议吞并克拉科夫
- 提升了加载增加利益集团模组时游戏的表现
- 增加选项,允许隐藏远处的建筑
- 优化了建筑粒子的内存消耗
- 优化了贸易路线面板
- 优化了角色渲染表现
- 优化了粒子表现
- 降低了游戏后期地图上汽车的生成数量
- 新增主题选择器,分别可以从主菜单与游戏内菜单进入
- 现在可以钉选建筑
- 在战争界面新增AI控制的国家在战争中投降的意愿
- 当盟友或敌人可能投降、或愿意接收当前和平条款时,玩家会得到提醒
- 为角色界面新增位置副标题,同时增加一个聚焦按钮,将地图聚焦到角色所在位置
- 在宣告利益地图模式下,显示战略区域名称,而不是国家名称
- 科技花费说明弹窗现在会显示由于上一时代科技未研究而导致的花费惩罚
- 为利益集团说明弹窗增加了风味描述
- 为统治者改变新增弹窗条,展示旧统治者与新统治者
- 隐藏商品详情界面中,不可交易商品的“贸易路线”模块
- 在商品的右键菜单中增加商品详情界面快捷入口
- 为海洋节点说明弹窗增加了你的途径商船数量的显示
- 决议的默认快捷键由F12改为了F11
- 现在,当你已经在聚焦按钮指向的位置时,聚焦按钮不可用
- 移除政治运动面板中,鼓动者的支持度显示,因为现在鼓动者提供支持度的百分比加成,而不是定值加成
- 在其他国家的右键菜单中显示所有潜在的外交动作,而并非仅显示当前可能的
- 为鼓动者概念增加更多说明信息
- 查看外国市场的商品时,增加立即创建贸易路线的功能
- 为“建立进口/出口贸易路线”说明弹窗增加可行性信息
- 现在,从具体的拉拢界面回退时,不再永远返回到外交博弈界面,而是返回上一层界面
- 在部分界面的政党名后,增加了利益集团的图标列表的显示
- 在挫折的说明弹窗中,增加法律制定冷却的显示
- 在“利益集团领袖退休”通知栏增加新人领袖的信息
- 霸权胜利目标现在会显示你控制的人口占世界人口的数量
- 移除健康经济游戏概念中灵儿困惑的对勾
- 外交操作地图互动不会再使用错误的鼠标指针
- 将“关闭建筑”选项移动至图像类别中(并改名“隐藏远处建筑”)
- 设置界面中,过长的显卡名称不再超出显示边界
- 温哥华岛与不列颠哥伦比亚不再通过陆地相联
- 地图边界现在更好地与地图融合
- 更新了游戏界面的外观与感觉
- (Voice of the People)修复了地图上的文本与比例
- (Voice of the People)修复了地图上赤道消失的问题
- 蓝旗事件标记现在拥有更好的比例
- 调整了紫禁城的纹理值,以匹配其附近的其他建筑
- 所有港口建筑都以小型开始
- 武器厂不应再导致城市剪裁
- 新增’kill_population’与’kill_population_in_state’效果
- 角色模版现在可以定义总部与等级
- 新的比较触发器’global_population’,’total_population_share’,’total_population_including_subjects’与’total_population_including_subjects_share’
- 新增’pop_type_percent_state’触发器,允许判断特定作用域是否拥有X%的人群属于一个特定的类型
- 新增控制台指令’ignore_battle_conditions’
- 新增控制台指令’noshortages’,无视建筑的供应不足状态
- 新增控制台指令’fastincorporate’,允许立即整合省份
- 新增控制台指令’nosupportloss’,使国家不再损失战争支持度
- 新的比较触发器’month’,允许判断游戏的当前月份(如果需要季节相关的服饰的话)
- 新增控制台指令’Logging. PopGrowth’,打印每个SoL等级的出生率与死亡率
- 添加了与英特尔高端 CPU 相关的崩溃的解决方法
- 现在独特的利益集团是根据创造而不是一个国家的历史来计算的,允许革命国家等继承其父母的独特利益集团
- 修复了与法国自然边界相关的本地化错误
- 修复了搅拌器法律事件中的各种范围问题
- 修复了“条款即将进城”事件中的错误范围
- 修复了样条网络崩溃的问题
- 修复了以下问题:即使其他国家/地区无法访问您尝试殖民的内容,也禁止殖民化
- 修复了一个错误,该错误允许作战单位中士气低落的士兵比单位中的实际士兵更多
- 通过解决由有缺陷的缓存操作导致的不同步问题,提高了 MP 稳定性
- 修复了可以在关税同盟和个人工会上使用“转移主题”战争目标的错误
- 修复了由于盈利能力计算不一致而导致贸易路线水平每周在增加和减少之间交替的问题
- 所有可以创造利益的国家现在都会毫不拖延地在其首都地区获得积极的兴趣
- Vox Diaboli事件将不再在无神论国家发生
- 修复了海军上将突袭车队的缩放按钮在缩放时挂起的错误。
- 建筑物在私人建筑队列中时不能再排队超过级别限制
- 仅在保存不兼容时显示保存游戏不兼容警告弹出窗口
- 修复了一个错误,该错误会在确认合法性较低的政府时阻止改革政府模式关闭,这可能导致一个或多个IG在视觉上重复
- 儿童不再经历早期脱发
- 修复了外交游戏中为垂死的国家清理的问题
- 生成的继承人现在像所有其他角色一样受默认字符模板的约束
- 修复了一个错误,即游戏会继续试图在没有任何起义的情况下引发内战 国家
- 修复了玩家作为没有国家/地区的观察员仍然可以接收通知的错误
- 修复了显示NULL_OBJ的搅拌器本国工具提示
- 修复了建筑物面板在“潜在建筑物”下具有可点击按钮的错误,对于无法建造的建筑物
- 修正了通知,指出该国在被其主题国家之一左右时自行动摇
- 在 DEI 分解事件中添加了较长的冷却时间,因此选择选项 c(继续作为 DEI 存在)不会导致事件无休止地发送垃圾邮件。
- 修复了同一州地区两个邻国不允许建立贸易路线时变得非独立的错误
- 修复了由于车队突袭而导致车队数量较少不适用于超额车队计算的错误
- 修复了在提出战争目标以在外交游戏中影响一个国家时,将鼠标悬停在接受指示器上会导致错误日志垃圾邮件的错误
- 修复了is_unification_candidate触发器描述中的本地化错误
- 修复了一些在开始对臣民进行征服国家等外交游戏时与霸主和最高霸主的关系没有得到检查的情况
- 修复了增加关系教程未触发的问题
- 降低某些非洲殖民事件的产卵率
- 修复消息设置中溢出的通知名称
- 修复了由于在缓存重新计算期间错误运行构造队列验证而导致的 OOS
- 修复了与从政府类型获取标尺标题相关的错误,该效果将on_government_type_change分成两部分,将标尺的设置置于第二个效果on_post_government_type_change
- 修复了新贸易路线错误预测其“缩小到-1级”的通知
- 修复了有时无法通过提高声望来阻止等级损失的错误
- 修复了新释放的军营国家人力未正确更新且国家/地区空军队无法补充的错误
- 修复了死亡可招募角色创建字段晋升的bug
- 施工队列持续时间估计现在更准确
- 主题国家名称现在正确显示在“加入一方”外交游戏通知中
- 修复了导致无法执行的角色交互的工具提示中出现单个 X 的 UX 问题
- 修复了当修饰符名称中包含撇号时可能导致“add_modifier”、“add_enactment_modifier”、“remove_modifier”和“remove_modifier”效果的工具提示显示不正确的问题
- 义务警报现在将在所有情况下显示正确的国家/地区
- 去除了无政府主义意识形态中重复的经济规律立场
- 合法君主不再在产生时迅速接连相残杀
- 非洲殖民事件生成率有限
- 乔瓦尼·詹蒂莱(Giovanni Gentile)现在将在意大利而不是暹罗倡导法西斯主义,而恩斯特·罗姆(Ernst Röhm)现在是新教徒
- 修复了在删除另一个状态后生成新状态时发生的 CTD
- 修复了“石油热”效果或类似效果不会增加建筑物中员工数量的错误
- 修复了无状态建筑物尝试访问不可能的阵列大小时的 CTD 问题
- 修复了在删除另一个状态后生成新状态时发生的 CTD
- 涉及总部的地图交互将不再包含重复的 UI 条目
- 外交行动地图交互不再允许点击无效交互
- 将着色器质量更改为低不应再导致贴图渲染在水中显示。
- 修复了与玩家数据相关的 OOS
- 为一些缺少修饰符本地化添加了条目
- 圣海梅公爵因凡特·阿方索·卡洛斯(Infante Alfonso Carlos)在1931年之前将不再作为合法统治者产生(VotP)
- 修复了从游戏返回主菜单后切换主菜单中的图形设置时崩溃的问题
- 修复了在美国的 GDP 高于俄罗斯时阻止阿拉斯加购买被解雇的问题
- 改进了政府请愿日记条目的脚本,以便仅查看兴趣组是否强大
- 降低流行音乐需要服务的最大供应份额和增加艺术品的重量
- 修复了大西洋中未本地化的海节点的问题
- 本教程现在解释了为什么您可以加入关税同盟
- 修正了额外收入和额外费用中的错误文本
- 申报兴趣教程现在将为您选择一个区域来声明兴趣,而不是寻找可用的兴趣
- 消除了重复俾斯麦的可能性
- 法国继承人现在将拥有适当的意识形态
- 波希米亚现在可以组成捷克斯洛伐克
- 美好时代不再错误地失效
- 革命事件将不再发生在非法人国家
- 船只不应再消失在相机视图的边缘
评测
“Victoria 3 is the kind of game that sucks me in and doesn’t let me go”
8/10 – IGN
“Victoria 3 succeeds at rendering a tumultuous chapter in world history with a straightforward grace that educates as much as it entertains”
Rock Paper Shotgun
“It’s without a doubt the most beautiful game Paradox has ever made, and arguably the most welcoming for newcomers”
8/10 – PCGamesN
关于这款游戏
塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
终极社会模拟
- 领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
- 详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
- 改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
- 研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
- 扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
- 进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
- 保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
- 利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
- 利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
- 采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
- 利用对手来增强经济与军事力量。
- 在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
系统需求
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- 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
- 处理器: Intel® Core™ i3-3250 or AMD® FX 8370 (AVX support required)
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) or AMD® R7 370 (2GB) or Intel® HD Graphics 630 or AMD Radeon™ Vega 8
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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- 操作系统: Windows® 10 64 Bit or Windows® 11
- 处理器: Intel® Core™ i5-6600K or AMD® Ryzen 5 2600X (AVX support required)
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1660 (6GB) or AMD® RX 590 (8GB)
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
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