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“Gemini”3.8.4 更新已于今天发布。在其中,我们继续了发布后的平衡工作。该版本中一些较大的变化包括将几个领导者特征转换为议会特征,以减少微观管理(将州长从一个星球转移到另一个星球以最大化某些特征的好处)或解决不需要的堆叠问题。
- 重新平衡了一些领导者特征:一些以前鼓励领导者从一个星球移动到另一个星球的将军和州长特征已经成为议会特征或改变了他们的修正以阻止这种情况。资源生产特性现在要求领导者至少具有 2 级才能获得第一层。
- Empire Size 现在的下限为 50,因此不能再为负。
- 提高了大型舰队的轰炸效率。
- 突袭轰炸窃取持久性有机污染物的基本速率已大幅降低。行星上的每支军队也将保护 2 个人口免受突袭轰炸。(突袭轰炸永远无法偷走一个殖民地的最后人口)
- 从生活水平和减少基础派系统一收益中重新调整政治权力,以更好地适应预期的统一生产。共享负担公民不再增加平等主义派系的基本团结,因为好处现在已经融入了他们的生活水平。
- 连续的残局危机现在获得 +2 强度乘数而不是 +1.5。
- 可汗现在拥有可怕的海军上将特质。
- 银河护卫队的好感修正现在只影响正常的、未堕落/觉醒的、有独立外交能力的帝国。
- 殖民者现在将行星建造速度提高 10%,而不是创建防御军队。
- 修复了 AI 在没有行星分配给他们的情况下雇用州长的问题。
- 修复了 AI 在没有科学船分配给科学家的情况下雇用科学家的问题。
- 破碎的枷锁起源事件“想家”不再将受影响的人口投向虚空
- 调整了 MP 大厅聊天条目的宽度,使它们不会与滚动条重叠。
- 议会议程成本现在受益于帝国规模效应修正。
- 如工具提示中所述,半机械人一般特性现在将增加 +2 战斗宽度
- 拥有统一统治者起源的帝国不再忽略政府改革最初 20 年的冷却时间。
- 联邦项目 Flocks of Cloud 不应再无限期地卡在情境日志中
- 修复了一个错误,如果该操作在确认其目标后中止,您可能无法再次使用危机灯塔行动 – 超出预期的 4 年锁定期。
- 修复了法语中重复的传统名称
- 修复了帝国继承人没有首发领袖特质的问题。
- 修复了来自具有 FTL 抑制器的系统的排队移动指令未正确显示的问题。
- 修复了随机生成的具有 DLC 锁定公民的帝国。
- 修复了具有 DLC 锁定特征的随机生成的物种。
- 修复了具有无效特征和气候偏好组合的随机生成的物种。
- 修复了随机生成的物种如果具有其他事物所需的特征(例如水生生物)则没有足够特征的问题。
- 修复了资质传统的领导者奖励特质不适用于帝国继承人的问题。
- 修复了自由灯塔和狂热净化器的工具提示,现在它们确实提到它们与十字军精神不兼容
- 皇室继承人不在宝珠的影响范围内。
- 在拥有杰出海军部的帝国中担任将军或海军上将的帝国继承人现在受益于 +2 起始等级。
- 通过 Under One Rule 事件更改权限时,无效的公民将被删除
- 排除在维护成本之外的领导者现在可以正确地生产资源
- Pharma State civic 现在可以正确地被 Payback 和 Broken Shackles 阻挡。
- 删除了 3.8 中引入的某些派系需求的 DLC 锁定
- 将重组理事会的 AI 权重设置为 0。
- 虚空居民 MegaCorps 与 Pharma State 公民现在正确地用基因诊所替换他们的起始全息剧院,除非他们也有永久就业(在这种情况下它被就业中心取代)。
- Warform 不再具有合成器特性并具有第二层散兵特性。
- 帝国继承人现在比同一物种的普通领袖最多年轻 10 岁。起始的帝国统治者现在比同物种的常规领袖最多大 15 岁。
- 受益于额外起始等级的帝国继承人现在为银河典范的拥有者提供了这些等级的可选特征。
- 帝国统治者和继承人现在有 5% 的几率从一个负面特征和一个额外的正面特征开始。哲人王思域否定了这一点。
- 修复了升级窗口中的领袖头像裁剪问题。
- 修复了 MP 大厅中 Speech To Text 按钮的位置。
- 修复了大字体和文本到语音的 MP 大厅聊天文本的宽度。
- 如果您的合作组中的玩家添加了领导者特征,而您的升级窗口打开并且没有更多特征可添加,它将显示最后的选择。
- 重做了星球占领图标框
- 如果它有一个碰撞网格,通过点击选择一艘船现在将忽略它的边界框。
- Empire 大小字符串现在使用实际定义而不是本地化数字作为其消息。
- 可以设置用于新肖像的每个位置的领导者肖像容器
- 使 reload_gui 控制台命令更稳定
秋季的 3.9 中将对领导者特质和围绕它们的一些机制进行更多更改。我们将收到的一些想法和建议放入“夏季实验”桶中,我们将看看哪些会成功。
在这一点上,我们认为 3.8 Gemini 处于稳定状态,除非需要 3.8.5 修补程序,下一个计划发布版本将是 3.9 Caelum。
生活标准政治权力和团结一代已经通过,以便在相互比较时使它们正常化——像共同负担和乌托邦式的富裕这样的生活水平没有产生足够的,而学术特权以前是“团结的冠军”——有点奇怪为了唯物主义的生活水平。
在这些变化之后,Utopian Abundance 应该位于图表的顶部,其次是 Shared Burdens。(不再需要“平等主义派系的双重团结”拐杖。)
这些变化已经在今天的更新中生效。
几个人
已经讨论了后期游戏系统被极端数量的栖息地淹没的趋势。我们对遏制这种行为的不同方法有一些想法,同时仍然确保栖息地是主题和有效的,特别是在虚空居民手中。
我将在夏季晚些时候进行更广泛的反馈讨论,届时我们将展示我们的一些想法,讨论这些想法的实验进展情况,并从社区收集更多反馈。
群星
是我们的流媒体活动,Ep3o 和 AlphaYangDelete 玩合作多人游戏,并尝试完成社区建议和选择的目标。
如果您对最终直播的目标有任何建议,可以在此处提交,如果您错过了本次活动的一部分,可以在此处赶上!
Stellaris 的最后一届会议
下周 1500 CEST!不要错过激动人心的结论,看看我们的哪些主播将完成他们的社区建议的直播目标!
但是等等,还有更多!
有什么比探索一个充满奇迹的星系更好的呢?显然是和朋友一起征服那个星系!
从 6 月 22 日到 6 月 26 日,群星将免费开放;现在是向朋友介绍 Stellaris 的最佳时机——而且随着合作模式的加入,你们现在可以一起工作
以前所未有的方式解放银河系。
在 Stellaris 多人游戏中,主机的 DLC 由游戏中的所有玩家共享——这同样适用于合作游戏,即使其中一名玩家是免费玩的。所以找个朋友,你的星球破解者,一定要在免费游戏周末玩游戏!想在免费游戏期间第一次尝试 Stellaris,但不知道从哪里开始?加入我们的 Discord;从 22 日到 26 日,我们的玩家助手将举办“学习游戏”Stellaris 课程!
本周就这些,下周见!
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
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