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继上周 Galileo 取得令人难以置信的成功发布之后,我们随后进行了一系列漏洞修复和 UI 改进,这些漏洞被遗漏了,或者被玩家在测试新功能时发现了。
上周我们还发布了我们的室内装饰 DLC,这是一小包矿物灯和绘画,供想要支持我们的开发并为我们额外投入几美元的玩家使用。
最后,我们得到了关于下一个命名更新的更新以及对它的期望,以及我们第一个扩展包 New Frontiers 的进展。
跳进去读一读。
继上周的 Galileo 更新之后,我们正在完善一些游戏玩法和 UI 错误,这些错误会在玩家检查新内容时漏掉或弹出。
- 修复了一些未正确触发的成就及其触发条件
- 启用前哨捕鱼
- 修复了 UI 中未显示正确数量的弹药显示
- 修复了一些因字符限制而被截断的 UI 工具提示
- 改进了鱼类运动的可视化
- 为 Galileo 添加了更多翻译并翻译了一些缺失的 UI 文本
- 修复了生物尸体在不应该出现毛发的情况下出现毛发的问题
- 对建筑物和可部署可破坏网格的一些修复
上周我们还在 Steam 上发布了一个小型室内装饰 DLC。这最终比计划晚了一天,所以这是对第一次错过它的人的提醒。
如果您喜欢我们在 Icarus 上所做的事情,并希望支持我们的持续发展,请考虑花几美元购买,这对我们来说意义重大。
该 DLC 将立即授予我们所有支持者版玩家,其他任何人都可以在 Steam 上购买该包。
现在 Galileo 已经完成,我们将继续进行下一个命名更新。此更新名为“Hypatia”(
),以古亚历山大的数学家、天文学家和哲学家命名。
本次更新的核心功能是将经典的伊卡洛斯任务整合到开放世界中,允许玩家在他们的会话中激活任务的同时穿越永久地图。它还将包括对任务的改进,包括勘探者和空间站在地球上时的更多互动,以及一个新的世界老板。
与 Galileo 一样,Hypatia 是一个免费更新,需要几周的时间来完善。同时,我们将继续每周定期更新。
New Frontiers,我们的第一个主要扩展 DLC,也在突飞猛进,我们希望尽快分享一些先睹为快。New Frontiers 将以新的生物群落、生物和任务为特色,并将支付 DLC。
- 修复了床上缺少的突出显示设置
- 可突出显示的数据验证
- 为前哨地图添加独特的钓鱼区并调整 fishspawnconfig 数据验证
- 恢复对 Waterfall FX 的更改,该更改会导致水柱偶尔从屏幕上射出
- 修复草莓 LOD 距离
- 修复草莓文件名
- 修复草莓纹理设置
- 为文件名前缀实施资产验证
- 水族馆 VFX 气泡调整区域气泡和设置
- 修复 3RD 人物卷轴动画与 1ST 和 Rod 动画同步的时间
- 更新鱼和动物寓言作弊以允许同时解锁每个生物/鱼
- 在 atmo 控制器中禁用行星网格上的阴影投射,即使它们被隐藏,它们在构建世界时仍然会出错
- 移除高度图和生成的关卡 LOD,因为 Outposts 太小而无法有效使用并且会浪费内存
- 将剔除距离体积添加到 Outpost002、003 和 005
- 将导航拦截体积添加到前哨 002,003 和 005 的外部边界区域,以修复认为其有效位置的任务内容
- 由于比例为 0,0,0,修复了 Outpost005 上的 WaterRVT 错误
- 通过重新添加演员来修复 outpost002 上的气氛控制器
- 禁用 WT_FrozenLake 上的阴影投射,导致在世界构建过程中由于不需要阴影投射时的大小而导致错误
- 修复易碎岩石纹理设置
- 修复易碎岩石 LOD 设置
- 为最终组合的 LOD 添加 NoRVT 材质变化
- 为以下内容添加了可翻译字符串:角色自定义选项、成就标题、搜索框、开放世界选择、变更信息、掉落计时器、独奏天赋和自动建议设置按钮
- 固定钓鱼台重量,从1kg增加到20kg
- 在播放器库存和附件插槽信息中允许定位滑车箱库存
- 更新加载屏幕文本以使用翻译后的字符串
- 将绘画选择窗口更新为可翻译文本
- 将 thumper UI 进度条文本更新为可翻译
- 现在可以在农田中放置和种植纤维
- 为低价值的各种资产传递 LOD 屏幕尺寸
- 为较新的项目添加缺少的图标
- 修复了几个导致图标生成问题的尸体 BP 设置
- 为 Olympus 生成的子级别 LOD 更新设置
- 删除了导致出现双行间距的聊天消息缓存
- 修复了弹药计数的缓存问题,该问题导致该值的保存时间超过应有的时间
- 修复了钛板描述中的错误
- DYN_Tool:将旧的熟鱼需求更新为熟鱼块。
- 更新所有鱼类产卵区以确保定义北极产卵区。
- 向钓鱼产卵区添加验证以确保定义每个产卵区
- 为所有鱼食消耗品添加风味文字
- 将 Shepherds Roll 添加到 Yes Chef 成就
- 修复了坐骑摄像头可能会附加到前一个骑手的问题,这使得任何其他骑过该坐骑的玩家的视野都与前一个骑手而不是坐骑对齐
- 当播放器设备可见性发生变化时删除了一些旧的调试日志记录(仅影响开发版本)
- 删除了用于死亡状态相机错误的调试日志记录
- 修复了安装工具提示交互文本被剪裁的问题。在所有引用它的小部件中重新组织 UMG_InteractionPrompt 的内部布局
- 关闭鱼竿和更换鱼饵时,鱼检查动画现在可以正确停止
- 修复了由于“额外空间”天赋而使用具有额外插槽的橱柜时客户端崩溃的问题
- 当鱼在线时减少移动,所以当小游戏完成时鱼应该在玩家脚下
- 更新生成的关卡 LOD 工具
- 为奥林巴斯更新生成的次级 LOD 资产,修改设置以改进优化、视觉效果和性能
- 还有更多关于在死亡时放置战利品袋的检查,这样它们就不会最终落入地下
- 修复了近战武器、火器和 NPC 以错误的角度产生“命中”粒子特效的问题。
- 修复了当 HitActor 没有 InteractionComponent 时 UMG_InteractionPrompt 垃圾邮件日志的错误
- 多个 UI 元素、开发作弊和可部署项的内存依赖性清理
- 作为依赖项清理的一部分修改的其他资产
- 修复了在奥林匹斯山 Yellow Quad L9 的湖下可以看到的河流平面
- 向游戏内用户问题提交弹出窗口添加更多详细信息
- 删除一些尸体 BP 上的 SK 覆盖材料以修复网格切换问题
- 为尸体开关添加一些缺失的内容
- 在游戏用户问题提交弹出窗口中标记哨兵元素
- 固定初始弹药计数显示损坏的文本布局
- 将 DM 检查器工具移动到单独的功能上,这样它就不会尝试在普通游戏中运行
- 添加了 SM_BLD_Wall_Door_DBL_Wood_INT_L、AO Masks 和用于可构建返工调查的设置材料
- 修复了北极和草原预制洞穴中的碰撞和接缝问题,玩家可能会被 Macro Cliffs、Blue Quad 和 Green Quad、Prometheus 阻挡
- 混凝土 BLD 返工 – 为屋顶部件添加了 SM、材料、遮罩纹理
- 更新开放世界选择 UI 以引用 DLC 数据表的名称和 DLC 的 URL,并在相关字符串表中为普罗米修斯开放世界描述文本创建条目
- 更新任务地图选择 UI 以引用 DLC 数据表的名称和 DLC 的 URL
- 混凝土 BLD 返工 – 为所有部件添加 SM + DM 支持网格
- 提交进行中的开发者资产
- 混凝土 BLD 返工 – 为梁添加 DM 网格,为断裂表面添加材料
- 添加了 SM_BLD_Wall_Door_DBL_Wood_INT_R、SM_BLD_Wall_Half_Wood_INT、AO 遮罩和用于可构建返工调查的设置材料
- 修复了在外星人化石洞穴的墙壁中产卵的洞穴虫和修复了草原预制洞穴中的碰撞和接缝问题,玩家可能会被 Macro Cliffs、Green Quad、Prometheus 阻挡
- 向 MeshMask 函数添加了更多控件,以便能够控制污垢、边缘颜色和金属
- 为 LavaHunter 裂缝 VFX 添加了纹理和网格片段
- 熔岩猎人裂隙攻击素材
- LavaHunter 裂隙 VFX – 旋转网格面向 +X
- 移除 DFL 并向 Fissure Splines 添加材料
- 将 LavaHunter 裂缝 VFX 的网格片段放大 2 倍
- LavaHunter 裂缝 VFX – 将较长的片段分成两半以获得更好的样条行为
- 添加了 SM_BLD_Wall_Windowframe_Wood_INT、SM_BLD_Wall_Win_DBL_Wood_INT_L、AO Masks & Set up Materials for Buildable Rework Investigation
- 向手动洞穴添加新的洞穴入口 BP,并在所有四边形中验证它们,普罗米修斯
- 移动的悬崖演员从 O7、Green Quad、Styx 的预制洞穴后面穿过
- 添加穿甲弹药的配方(功能已锁定)
- 添加白金护套和钛金属板物品、天赋、配方等(功能已锁定)
- 添加 Hypatia 功能级别以锁定 Hypatia 内容
- 具体 BLD 返工 – 修复了一些 DM 的命名,为所有部分添加了 APEX 网格
- 为 Iron Buildable 返工添加了几个墙块
- SM_BLD_Wall_Win_DBL_Wood_INT_L 已更新,添加了 SM_BLD_Wall_Win_DBL_Wood_INT_R、AO 掩模和用于可构建返工调查的设置材料
- 调整视差遮挡和 Firssure 纹理设置
- 更新了 PROM 的开放世界卡片描述
- 为 Prom Story 2 Cave、Green Quad、Prometheus 和 Fixed Cliff Actor Inside Prefab Cave、Red Quad、Olympus 添加了 Cave Volume 和 Cave Entrance BP
- 添加了一个简单的 Dev-Only AI Target Dummy。熔岩猎人现在攻击敌对 Actors,而不仅仅是敌对 Pawns
- 添加了 DM_BLD_Wall_Win_DBL_Wood_INT_L,添加了 SM_BLD_Ramp_Half_Wood_INT,AO Masks & Set up Materials for Buildable Rework Investigation
- 添加了背包信息小部件的原型,开发锁定
- 添加 Bone Armor 的初始实现,基础项目静态设置和装甲设置,需要配方和图标 + 描述和设计阶段,第 2 部分带有第一人称网格和 D_Meshable 的打包网格
- 为骨骼装甲实现添加骨架网格物体
- LavaHunter Fissure VFX – 纹理修复和抛光以使较小的部分正确平铺
- 禁用三平面,调整 SW 悬崖上次要法线贴图的平铺
- 修复了 SM_BLD_Floor_Wood_INT、SM_BLD_Floor_Half_Wood_INT、SM_BLD_Floor_Quarter_Wood_INT 和 SM_BLD_Floor_Trapdoor_Wood_INT 的可构建返工调查的碰撞几何
- Stone BLD 返工 – 为 RoofPeak_CapEnd 添加了顶点网格
- 更新阻碍 UI 以显示背包插槽并在接近满时显示橙色
- 给炮塔一个旋转速度(这样它就不会捕捉到目标)和一个目标公差设置,这样如果它的目标太远它就不会开火
- 赋予炮塔库存、弹药和燃烧弹药的概念
- 设置 Turret AI 关系数据和接口
- 修复了炮塔可网格化和可部署设置数据
- 添加 Jade Caveworm 材质变体网格
- 通过在节点中心添加一个盒子碰撞器,修复了易碎岩石暂时落入节点网格的问题,等待重新导入更好的碰撞几何体。调整了大锤的蒙太奇通知时间
- 修复了 SM_BLD_Wall_Door_DBL_Wood_INT_R、SM_BLD_Wall_Door_DBL_Wood_INT_L、SM_BLD_Wall_Solid_Wood_INT 和 SM_BLD_Ramp_Wood_INT 的可构建返工调查的碰撞几何
- Wood BLD 返工 – 为地板、坡道、屋顶添加了 APEX 网格
- 修复了玩家错误地提示通过地形喝水的问题(在沼泽生物群系中尤其明显)
- 添加了用于在不同地图上完成动态任务的跟踪统计数据
- 修复了从阻碍栏中删除的插槽文本
- 为阻碍条槽指示器添加了图标
系统需求
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i5 8400
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i7-9700
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: NVIDIA RTX 3060ti
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
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