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解锁正版游戏,享受更多乐趣!

图片[1]_Arma Reforger 武装突袭 重塑者|官方中文|V0.9.7.61-战局 - 白嫖游戏网_白嫖游戏网
体验逼真写实的冷战时代,并与好友们一起在面积达 51 平方公里的大西洋中部岛屿上浴血拼杀;或者还可以扮演 Game Master,并打造自己专属的战役场景供其他人游玩。
最近评测:
褒贬不一 (119)
全部评测:
褒贬不一 (6,669)
发行日期:
2022 年 5 月 18 日
开发商:
发行商:
士兵们注意,

我们今天要更新游戏,预计服务器停机时间

中欧夏令时 12:00 – 15:00

在我们的网站上阅读已知问题。

0.9.7.61 更新日志

游戏
  • 添加:EntitySlotInfo::OnAttachedEntity 和 EntitySlotInfo::OnDetachedEntity 事件
  • 固定:冲突 – 重新连接的玩家现在应该始终应用正确的保存数据
  • 已修复:BaseInventoryStorageComponent::GetOccupiedVolume 未考虑额外体积 ( #T169255 )
  • 已修复:GetClothByArea 和 IsAreaAvailable 函数在将父类型类作为参数传递时未返回正确的插槽
  • 修复:SetAdditionalWeight 和 SetAdditionalVolume 不是可靠的 RPC
  • 修复:按下数字键后无法切换双手物品,由小工具显示/隐藏动画卡住导致
  • 修复:AI 不应再在帐篷内生成
  • 已修复:使用游戏手柄从快速槽中移除一个项目会导致一个项目槽在屏幕上延伸
  • 固定:在没有反向信号的基地上产卵(无法返回总部)
  • 固定:输入:从/到组合用户绑定的过滤器预设
战斗行动
  • 添加:ScenarioFramework – 触发通知、扩展逻辑和 CombatOps Exfil 点的实现
  • 补充:任务杀
  • 添加:ScenarioFramework – 任务终止的路径点
  • 添加:ScenarioFramework – 可以生成的最大任务数的设置
  • 添加:杀死 hvt 任务,使用 hvt 士兵类名占位符
  • 添加:撤离开始时的音乐,帐篷中的一些乐曲
  • 添加:CombatOps – 对所有可行区域的任务杀戮
  • 添加:已完成的任务列表
  • 添加:ScenarioFramework – 基于已完成任务和新逻辑计数器功能的正确结束屏幕,以简化工作流程
  • 调整:SCR_PopupNotification 重构
  • 调整:ScenarioFramework – exfil 触发器的小修复和 CharacterTriggerEntity 的倒计时
  • 调整:Exfil 触发倒计时通知,在倒计时期间播放声音并删除过时的 ALL_PLAYERS,因为我们有一个用于播放器激活的百分比滑块
  • 调整:ScenarioFramework – 随机百分比默认值设置为 100,因为它导致不正确的生成机会
  • 调整:ScenarioFramework – 结束屏幕格式改进
  • 已修复:CombatOps_Arland_Areas.layer 的合并中断导致无法创建某些图层
  • 修正:SCR_PopupNotification 进度条计时器设置
  • 修复:SCR_PopupNotification 过滤器重置
  • 固定:ScenarioFramework – Exfil 触发器没有正确减少计数器和调整通知垃圾邮件
  • 已修复:ScenarioFramework – 用于交付英​​特尔任务触发器的边缘案例未正确分配,这阻止了完成任务和地图上的图标重新定位
  • 已修复:ScenarioFramework – 寻找现有对象无法正确检索 StaticModelEntity 的 ResourceName,这导致 Task Destroy 无法注册 Antenna
  • 修复:右转后转弯动画一直播放
  • 已修复:CombatOps – m_iExtractionCounter 属性仍然存在,即使它已从预制件中移除
  • 修正:在战斗行动中调试球体
  • 删除:ScenarioFramework – 未使用的过时提取计数器
游戏大师
  • 已修复:仍然可以使用可能导致预算溢出的快捷方式调用 Spawn 占用者
  • 修复:当玩家列表可见时打开重生菜单时,它会阻止玩家列表在重生菜单中打开
多人游戏
  • 修复:过多的预加载请求可能会将玩家锁定在重生加载屏幕上
  • 修复:由于路径错误,在 Linux 服务器上更新插件可能会失败
作坊
  • 固定:车间删除本地模组和来自不同后端环境的模组
后端
  • 添加:后端 – 实验性功能允许我们修复服务器浏览器中玩家计数不正确的问题。
  • 固定:后端 – 当玩家在身份验证期间消失时服务器崩溃。
稳定
  • 添加:崩溃报告器 – 正在记录的崩溃唯一 GUID
  • 修复:读取特定 JSON 文件时崩溃
  • 修复:在实体上添加 HierarchicalParametricMaterialInstanceComponent 时崩溃。
  • 已修复:当手持没有物理组件的武器启动布娃娃时崩溃
  • 修复:空指针导致 AIWeaponTargetSelector 崩溃
  • 修复:AIInventoryCache 中的崩溃可能是由悬挂回调引起的
  • 修复:由于缺少空检查导致游戏清理崩溃。
Enfusion 搅拌机工具
  • 调整:如果启用了网络 API 的工作台正在运行,P3D 导入对话框现在会通知用户,这是正确的 P3D 导入过程所必需的
  • 添加:EBT 的新属性 -> 导出 -> FBX 窗口
提醒:如果您错误配置了 BattlEye 服务器配置,玩家现在可能会被踢出。请按照我们 wiki上的说明进行正确设置。
士兵们注意,

我们今天要更新游戏,预计服务器停机时间

中欧夏令时 12:00 – 15:00

在我们的网站上阅读已知问题。

0.9.7.61 更新日志

游戏
  • 添加:EntitySlotInfo::OnAttachedEntity 和 EntitySlotInfo::OnDetachedEntity 事件
  • 固定:冲突 – 重新连接的玩家现在应该始终应用正确的保存数据
  • 已修复:BaseInventoryStorageComponent::GetOccupiedVolume 未考虑额外体积 ( #T169255 )
  • 已修复:GetClothByArea 和 IsAreaAvailable 函数在将父类型类作为参数传递时未返回正确的插槽
  • 修复:SetAdditionalWeight 和 SetAdditionalVolume 不是可靠的 RPC
  • 修复:按下数字键后无法切换双手物品,由小工具显示/隐藏动画卡住导致
  • 修复:AI 不应再在帐篷内生成
  • 已修复:使用游戏手柄从快速槽中移除一个项目会导致一个项目槽在屏幕上延伸
  • 固定:在没有反向信号的基地上产卵(无法返回总部)
  • 固定:输入:从/到组合用户绑定的过滤器预设
战斗行动
  • 添加:ScenarioFramework – 触发通知、扩展逻辑和 CombatOps Exfil 点的实现
  • 补充:任务杀
  • 添加:ScenarioFramework – 任务终止的路径点
  • 添加:ScenarioFramework – 可以生成的最大任务数的设置
  • 添加:杀死 hvt 任务,使用 hvt 士兵类名占位符
  • 添加:撤离开始时的音乐,帐篷中的一些乐曲
  • 添加:CombatOps – 对所有可行区域的任务杀戮
  • 添加:已完成的任务列表
  • 添加:ScenarioFramework – 基于已完成任务和新逻辑计数器功能的正确结束屏幕,以简化工作流程
  • 调整:SCR_PopupNotification 重构
  • 调整:ScenarioFramework – exfil 触发器的小修复和 CharacterTriggerEntity 的倒计时
  • 调整:Exfil 触发倒计时通知,在倒计时期间播放声音并删除过时的 ALL_PLAYERS,因为我们有一个用于播放器激活的百分比滑块
  • 调整:ScenarioFramework – 随机百分比默认值设置为 100,因为它导致不正确的生成机会
  • 调整:ScenarioFramework – 结束屏幕格式改进
  • 已修复:CombatOps_Arland_Areas.layer 的合并中断导致无法创建某些图层
  • 修正:SCR_PopupNotification 进度条计时器设置
  • 修复:SCR_PopupNotification 过滤器重置
  • 固定:ScenarioFramework – Exfil 触发器没有正确减少计数器和调整通知垃圾邮件
  • 已修复:ScenarioFramework – 用于交付英​​特尔任务触发器的边缘案例未正确分配,这阻止了完成任务和地图上的图标重新定位
  • 已修复:ScenarioFramework – 寻找现有对象无法正确检索 StaticModelEntity 的 ResourceName,这导致 Task Destroy 无法注册 Antenna
  • 修复:右转后转弯动画一直播放
  • 已修复:CombatOps – m_iExtractionCounter 属性仍然存在,即使它已从预制件中移除
  • 修正:在战斗行动中调试球体
  • 删除:ScenarioFramework – 未使用的过时提取计数器
游戏大师
  • 已修复:仍然可以使用可能导致预算溢出的快捷方式调用 Spawn 占用者
  • 修复:当玩家列表可见时打开重生菜单时,它会阻止玩家列表在重生菜单中打开
多人游戏
  • 修复:过多的预加载请求可能会将玩家锁定在重生加载屏幕上
  • 修复:由于路径错误,在 Linux 服务器上更新插件可能会失败
作坊
  • 固定:车间删除本地模组和来自不同后端环境的模组
后端
  • 添加:后端 – 实验性功能允许我们修复服务器浏览器中玩家计数不正确的问题。
  • 固定:后端 – 当玩家在身份验证期间消失时服务器崩溃。
稳定
  • 添加:崩溃报告器 – 正在记录的崩溃唯一 GUID
  • 修复:读取特定 JSON 文件时崩溃
  • 修复:在实体上添加 HierarchicalParametricMaterialInstanceComponent 时崩溃。
  • 已修复:当手持没有物理组件的武器启动布娃娃时崩溃
  • 修复:空指针导致 AIWeaponTargetSelector 崩溃
  • 修复:AIInventoryCache 中的崩溃可能是由悬挂回调引起的
  • 修复:由于缺少空检查导致游戏清理崩溃。
Enfusion 搅拌机工具
  • 调整:如果启用了网络 API 的工作台正在运行,P3D 导入对话框现在会通知用户,这是正确的 P3D 导入过程所必需的
  • 添加:EBT 的新属性 -> 导出 -> FBX 窗口
提醒:如果您错误配置了 BattlEye 服务器配置,玩家现在可能会被踢出。请按照我们 wiki上的说明进行正确设置。
关于提示密码错误 看看吧 这是个老生常谈的问题了,下载稍大点资源时最好不要使用各种插件提取链接使用下载器进行下载或一些特定程序下载,有几率会丢包!! 提示就是:密码错误或者数据损坏。 对自己网络有信心的可以无视我的提醒.有些人一直不会遇见这个问题,有些人下载几个损坏几个.
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
如果出现密码错误的提示 改用百度客户端进行下载即可解决该问题,
海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
© 版权声明
THE END
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