解锁正版游戏,享受更多乐趣!
这是冬季更新的所有更改的细目。
在此处查看公告和更新要点。
• 你自己的爆炸会触发火箭跳(某些爆炸,例如脉冲冲击波的爆炸不会触发火箭跳)
• 增加达到等级A
的要求 • 降低达到等级C的要求
开发人员注意事项:不管你的表现如何,你们中的大多数人都获得了 A 级。我们决定对其进行修改,以在成功和执行之间创建更明显的区别。此外,D 级对于那些真正努力做好的玩家来说确实是一种严厉的惩罚,应该仅限于真正无视大多数敌人但仍然进展缓慢的玩家。
• 稍微增加了播放器尺寸和播放器相机高度
开发人员注意事项:这样做是为了清楚地显示守护者与游戏中其他角色之间的身高差异有多大,以便更好地把握环境尺度。这应该不会对游戏玩法产生任何影响。
• 护甲和移动速度加成现在固定在
• 玩家能力每级伤害比例从 20% 增加到
开发人员注意事项:这在之前的更新中应该是这样的,但我们错过了。这就是为什么以能力为中心的构建似乎不如基于武器的构建可行。这次更新应该感觉好多了。
• 如果您不自行重启,您的机器人将在 60 秒后自动重启
开发人员注意事项:如果您的机器人死在您无法到达的地方(例如,因为您没有合适的小工具),这可以确保您不会在多人游戏中被软锁定。
• 玩家眩晕时间从1.75 秒增加到
• 敌人晕眩持续时间从 3 秒增加到
• 敌人冻结持续时间从 4 秒增加到
• 根据您当前的移动速度加成增加伤害的效果将不再在您减速或具有移动速度降低效果时减少您的伤害
• 添加了一个新职业:游侠
• 通过在其中一个关卡中找到丢失的标枪来解锁
• 新的次要能力
• 投掷长矛,然后您可以在地上捡起长矛进行装填,默认情况下有 2 次充能
• 新的主要能力
• 你的 OG’ 隐身,除了它会重新加载你所有的标枪费用
• 新的被动能力
• 每秒被动产生电荷,增加每次电荷的暴击伤害,一些电荷在受到伤害时丢失
• 将所有以前的 Stealth 的 Recon 特权添加到 Ranger(并修改了其中的一些)
• 更新了它的等级升级
• 新的主要能力
• 冲刺一小段距离,在行进过程中免疫伤害并在到达点使敌人蹒跚而行
• 伤害从 50.0 增加到
• 击中 Boss 时生成的治疗细胞从 1 增加到
• 为其新的主要能力添加额外津贴
• 在添加其新能力和 Ranger/Recon 能力交换后更新、重做和移动大量升级
• 伤害从 35.0 增加到
• 冲击力从 70.0 增加到
• 伤害从 11.0 增加到
• 冲击力从 14.0 增加到
• 冲击力从 60.0 增加到
• 将班级升级次数从 2 增加到
• 修改了许多不同特权的度量值和效果
• 将一些升级移至不同的特权或作为类升级
• 穿刺电弧范围从 1600 增加到
• 额外射速从 30% 增加到
• 下一枪伤害从 50% 增加到
• 现在触发每个
镜头而不是 3
• 自动暴击几率加成从 30% 降低到
• 额外射速从 30% 增加到
• 额外伤害从 30% 增加到
• 额外伤害从 25% 增加到
• 额外装填速度从 25% 降低到
• 激活所需的持续时间从 1.35 秒减少到
• 超级射击的额外伤害从 50% 增加到
• 现在在使用主要能力时也会激活
• 自动暴击几率加成从 12% 降低到
• 无人机奖励的持续时间从 5 秒增加到
• 武器投掷之间的冷却时间从 3 秒增加到
• 持续时间从 6 秒增加到
• 额外护甲从 30% 减少到
• 加成移动速度从 20% 降低到
• 额外伤害从 35% 增加到
开发人员注意事项:阅读要点以了解有关这些更改的更多详细信息。
• 您现在可以按R 键强制您的武器过热
• 添加了不同能量武器共享的新过热动画
• 所有能量武器的能量再生速度变慢
• 所有能量武器的能量消耗已降低
• 增加了所有能量武器的冲击力
开发人员注意事项:我们在游戏测试版本中听到了很多反馈,我们也听到了您的意见:能量武器的感觉并没有达到应有的水平。我们认为当前的系统是正确的,因为它可以让他们融入游戏的其余部分,但我们一定会研究让他们感觉更好的方法。
• 添加了一种新武器:飞斧
• 重新设计的“泡泡飞溅器”射击模式
• 添加了 4 个新词缀
• 从“电击炮”中移除了“扳机抽头”(感谢 StoutShakoForTwoRefined,这件武器的词缀确实毫无用处)
• 添加“Sidekick”作为“Buddy Bot”的基础词缀(如果有的话)值得拥有,这绝对是这个可爱的小家伙)
•“警长卡宾枪”不能再滚动“弹跳”词缀
•“热身”射速奖励从 20% 增加到
(仅影响可以在武器上随机滚动的词缀,而不影响某些武器固有的基础词缀)
• 连续命中的“放大器”伤害加成从 60% 减少到
开发人员注意事项:Mine Gun 和 Pulse Blaster 在对抗 Boss 时表现异常出色,这主要是由于它们都有增幅器基础词缀的影响。减少这个词缀应该使他们在对抗老板的效率方面更接近其他武器,特别是在不损害他们其他表现的情况下。
• 所有发射一连串射弹的辅助火力都有更大的传播范围(因此应该击中比以前更多的敌人,同时仍然对每个敌人造成相同数量的伤害)
开发人员注意事项:在下一节中,您会看到很多增益和一些削弱。我们试图将大量武器提升到平均“性能良好”武器的水平,并稍微调低少数“神级性能”武器。我们根据我们的统计数据、您的反馈和我们的感受来验证这些更改。我们显然会继续监控游戏的平衡。
• 伤害从 7.5 增加到
• 冲击力从 8.0 增加到
• 暴击率从1.25 增加到
• 伤害从 11.0 增加到
• 冲击力从 11.0 增加到
• 伤害从 9.0 增加到
• 射速从 12.04/s 降低到
• 后坐力模式已更新
• 伤害从13.0 增加到
• 冲击力从 13.0 增加到
• 伤害从 10.0 增加到
• 冲击力从 7.0 增加到
• 能源成本从 2.75 降低到
• 暴击率从1.25 增加到
• 伤害从 60.0 增加到
• 伤害从 12.0 增加到
• 伤害从 9.0 增加到
• 伤害从 12.0 增加到
• 伤害从 14.0 增加到
• 能源消耗从 4.5 降低到
• 伤害从 9.0 增加到
• 冲击力从 8.0 增加到
• 能源消耗从 12.0 降低到
• 伤害从 38.0 增加到
• 冲击力从 68.0 增加到
• 能源消耗从 8.0 降低到
• 伤害从 50.0 增加到
• 冲击力从 42.0 增加到
• 爆炸半径从1.0m 增加到
• 能源消耗从 14.0 降低到
• 伤害从 36.0 增加到
• 伤害从 12.0 降低到
• 冲击力从 80.0 增加到
• 伤害从 22.0 增加到
• 冲击力从 35.0 降低到
• 伤害从 25.0 增加到
• 冲击力从 10.0 增加到
• 暴击率从1.5 增加到
• 暴击率从1.5 增加到
• 移除了作为基础词缀的“Bullseye”
• 伤害从 30.0 增加到
• 冲击力从 32.0 增加到
• 暴击率从2.25 降低到
• 伤害从 52.0 增加到
• 暴击率从2.25 增加到
• 移除了作为基础词缀的“Bullseye”
• 冲击力从 26.0 增加到
• 暴击率从1.75 增加到
• 能源消耗从 15.0 降低到
• 伤害从 53.0 增加到
• 冲击力从 46.0 增加到
• 伤害从 70.0 增加到
• 暴击率从1.5 增加到
• 伤害从 50.0 增加到
• 能源消耗从 22.0 降低到
• 射速从 4.54/s 增加到
• 能源消耗从 6.0 降低到
• 伤害从 14.0 增加到
• 能源消耗从 6.0 降低到
• 伤害从 8.0 增加到
• 能源消耗从 3.0 降低到
• 伤害从 8.0 增加到
• 能源消耗从 4.0 降低到
• 伤害从 30.0 增加到
• 射弹速度从5600 增加到
• 能源消耗从 8.0 降低到
• 能源成本从 3.5 降低到
• 伤害从 9.5 增加到
• 冲击力从 7.0 增加到
• 弹夹中的弹药从 30 增加到
• 伤害从 11.0 降低到
• 冲击力从 9.5 增加到
• 暴击率从1.25 增加到
• 伤害从 11.0 增加到
• 冲击力从 13.0 降低到
• 弹夹中的弹药从 100 减少到
• 冲击力从 14.0 增加到
• 能源消耗从 6.0 降低到
• 伤害从 7.0 增加到
• 冲击力从 5.0 增加到
• 能源成本从 1.5 降低到
• 冲击力从 10.0 增加到
• 暴击率从1.25 增加到
• 伤害从 10.0 增加到
• 冲击力从 5.0 增加到
• 伤害从 6.0 增加到
• 射速从 3.57/s 降低到
• 伤害从 6.0 增加到
• 冲击力从 10.0 增加到
• 伤害从 15.0 增加到
• 射速从 2.5/s 增加到
• 射弹速度从 7000 增加到
• 能源消耗从 10.0 降低到
• 爆炸半径从1.0m 增加到
• 伤害从 64.0 增加到
• 冲击力从 4.0 增加到
• 能源成本从 3.5 降低到
• 伤害从 16.0 增加到
• 冲击力从 12.0 增加到
• 伤害从 70.0 增加到
• 冲击力从 76.0 增加到
• 伤害从 36.0 增加到
• 冲击力从 32.0 增加到
• 射速从 3.03/s 降低到
• 暴击率从1.5 增加到
• 移除了作为基础词缀的“Bullseye”
• 冲击力从 26.0 增加到
• 能源消耗从 12.0 降低到
• 伤害从 34.0 增加到
• 冲击力从 26.0 增加到
• 射速从 3.12/s 增加到
• 能源消耗从 8.0 降低到
• 伤害从 80.0 增加到
• 冲击力从 80.0 增加到
• 暴击率从 2.0 增加到
• 伤害从 52.0 增加到
• 暴击率从1.5 增加到
• 伤害从 18.0 增加到
• 冲击力从 15.0 增加到
• 能源消耗从 4.0 降低到
• 伤害从 18.0 增加到
• 冲击力从 80.0 增加到
• 能源消耗从 48.0 降低到
• 冲击力从 32.0 增加到
• 冲击力从 90.0 增加到
• 伤害从 39.0 增加到
• 冲击力从 29.0 增加到
• 射速从 2.5/s 增加到
• 能源消耗从 10.0 降低到
• 添加了 28 个新的集市项目
• 额外射速从 35% 降低到
• 治疗细胞效率加成从 35% 降低至
• 对 Boss 的额外伤害从 15% 减少到
• 对炮塔的额外伤害从 15% 减少到
• 对飞行敌人的额外伤害从 15% 降低到
• 退还弹药的几率从 8% 增加到
• 退还的弹药从 2 减少到
• 能量回收从 6% 减少到
• 掉落治疗细胞的几率从 2.25% 增加到
• 额外装填速度从 7% 增加到
• 不再降低生命
值 • 额外近战伤害从 30% 降低至
• 额外护甲从 10% 增加到
• 火箭跳伤害从 60 增加到
• 火箭跳爆炸半径从1600 减少到
• 奖励持续时间从 2 秒增加到
• 额外移动速度从 20% 增加到
• 火箭跳伤害从 20 增加到
• 火箭跳冲击力从 20 增加到
• 现在有机会在你受到伤害时使你昏迷,而不是在造成电击伤害时
• 额外伤害从 30% 降低到
• 受到伤害时晕眩的几率从 1.5% 增加到
• 现在始终对攻击您的敌人造成低温伤害
• 受到伤害时冻结的几率从 3% 增加到
• 冻结率从 2 增加到
(冻结更有效)
• 额外的自动暴击几率从 25% 降低到
• 愈合细胞效率从 100% 降低到
• 现在减少治疗细胞的持续时间
而不是 50%
• 发射手榴弹不再有冷却时间
• 为Bazaar Bob 添加了视觉效果(他现在是一位彬彬有礼且温和的先生)
• 彻底修改了大本营地图、大小、建筑视觉效果和位置
• 为大本营建筑添加了7 个视觉级别(每个级别有7 个根据你的水平和大本营的许多其他方面的不同外观将与他们一起进化)
开发人员注意事项:目前,您只有在通过购买升级升级大本营后返回地图时才能见证视觉演变。稍后,您可能会即时体验它。
• 升级“彩票”2 级现在有机会在 Max 宝箱中找到 2 个能量电池
• “安全头盔”现在提供护甲值而不是生命值
开发人员注意事项:“溜溜球设计”,还记得吗?
• 添加了几个新的敌人:Firepawn、Ghostpawn、Hatfly、Larvabug、Goliath Larvabug、Firepod 和 Elitepawn(4 种变体)
• 在第一幕 Boss 的随机池中添加了一个新 Boss • 将
“萤火虫”的生命值从 90 降低到
• 减少敌方导弹的寻的目标范围
• ‘Icebots’、’Iceflies’、’Rocketpawns’ 和’Firepawns’ 不再在死亡时爆炸
• 生成的敌人在某些情况下不再提供经验值
• 更新了几个不同敌人的大小
开发人员注意事项:除了更容易射击之外,从游戏玩法的角度来看应该不会有太大变化。这种变化主要是玩家角色身高变化的后续变化。
• 增加’Bullfly’ 冲击阻力
• 减少对诸如’Shockpod’(和其他地面区域模式)等敌人的移动预测,使它们在全速移动时更容易躲避
• Goliath 敌人的’Shotgun’ 模式变为更多一种“加特林”模式,以减少一次产生的射弹数量(从而减少性能过载)
开发人员注意事项:因此,我们对模式进行了一些修改,玩起来应该会更有趣(就移动技巧而言)。
• 精英敌人是新敌人“Elitepawn”的不同变体
• 根据您当前的难度级别,每个级别都会产生一定数量的精英敌人(从一开始就开始)
• 精英敌人不会出现在标准难度和以下
开发人员注意事项:查看补丁亮点了解更多详情。
• 激光速度旋转已降低
• 火区伤害降低但现在造成燃烧伤害(我的意思是……就像走进真正的燃烧区域一样)
• 将其迫击炮攻击替换为寻的导弹攻击
• 地雷命中框检测、爆炸和视觉效果对齐,以更好地反映其实际危险区域
• 消除了火炮模式中的冲击波
• 火炮模式中的激光条和激光爆炸有更多的扩散(留下更多的左右移动空间)
• 减少充电速度加速
• 增加大多数攻击的预射时间
• 其头盔保护的持续时间已减少
• 导弹攻击前射击时间从 1.5 秒减少到
• 删除了“绿洲”中的隐藏升级
开发人员注意事项:虽然在关卡中添加一点探索似乎很有趣,但每次玩都被迫到达一个隐藏的地方很快就会变成一件苦差事。我们将寻找其他方式来激励一些探索。
• 减少“能量中心”的敌人密度
• 完全重做“避风港城”和“避风港城”损坏的视觉效果
• 移除了“避风港城”中包含敌人的死胡同
• 更容易进入“避风港城”高地
• 在“避风港城”中增加了新的栏杆’ 高度
开发人员注意事项:之前的这 3 项更改应该会使“避风港城市”中的回溯频率降低,整个关卡的移动速度更快,从而减少整体上在“避风港城市”中花费的时间。
• 重制了腐败的视觉效果(你知道,这些紫色的东西)
• 重制了所有级别的敌人阵容(在引入新敌人之后)
• 在“Haven-City Corrupted”中添加了 2 个 Goliath 敌人(你没有将它们打倒以打开通往老板的门)
• 在“采石场”中添加了 1 个歌利亚敌人
• 在“田野”中添加了 2 个歌利亚敌人
• 在“绿洲”中添加了“Larvabug”作为敌人(这是一个巨大的敌人,但更少比通常的巨人更具威胁)
• 减少了在“废墟”
中遇到 Flashflies 的频率 • 减少了在“Fields”中遇到 Leashbots 的频率
• 降低了“Fields”战斗室中的敌人密度
• 到处都增加了新的挑战室
• Max 不再通过右上角的对话泡泡说话(教程关卡除外)
• 当您在不同关卡遇到她时,Max 现在会使用头顶上方的 3D 泡泡说话,接近她会弹出泡泡并允许您阅读
• 更新了所有 Max 对话
开发人员注意事项:这只是为故事元素整合更“最终”体验的第一步。如果 Max 告诉您您已经知道或已经完成的事情,请不要感到惊讶,因为新系统是基于您的游戏进度(并且对话系统从头开始:他将您视为新玩家)。我们将监控您对这个新系统的反馈和反应,并相应地对其进行更新。
• 完全重制了职业选择器界面
• 更新了所有小工具的图标
• 添加了一个选项,可以在对敌人造成伤害时移除敌人身上的白色闪光伤害指示器
• 在与游戏内商店互动时弹出的文本中添加了一个彩色框
• 切换当您没有足够的能量电池与游戏商店互动时,彩色框会变为红色
• 将眩晕界面从显示箭头切换为显示移动键
• 更新眩晕界面的按键设计以同时显示移动方向
• 增加了闪烁时可用的屏幕空间
• 添加了新元素并完善了关卡和游戏结束屏幕
开发人员注意事项:这只是改进这些屏幕的第一步,我们正在考虑添加更多元素和信息,包括但不限于您的跑步得分和数字以及有关您的构建的详细信息。
• 更新了所有敌人无敌泡泡的附着点(一个接一个,用手,带着对任务的热爱和热情)
• 更新了敌人无敌泡泡的尾部指示器
• 更新了敌人的射弹、轨迹、枪口闪光和激光颜色
• 更新了挑战房间激光和射弹颜色
• 更新了“信号枪”爆炸并添加了元素变化
• 改进了“Bullfly”预射视觉效果
• 为“Judgeball”屏蔽柱添加了脉冲盾牌视觉效果• 重新
设计了所有武器的过热视觉效果
• 添加了燃烧和敌人爆炸的低温变体
• 更新了敌人自导射弹的爆炸和尾迹视觉效果
• 更新了“采石场”中爆炸桶的视觉效果
• 更新了脉冲冲击波和旋风爆炸并重新设计了它们的元素变体
• “电刑”特技现在可以正确触发冰冻敌人而不是被击晕的敌人
• “盾牌”将不再继续保护距离其活动范围太远的敌人
• 该信息面板现在可以根据你的大本营升级正确显示生命值
• 基于元素的额外津贴将不再无法在描述中正确显示它们的名称
• 将交互操作绑定到游戏手柄的左脸按钮 (B) 将不再阻止你从打开大本营菜单
• 当您的机器人处于无懈可击的气泡的作用下时,“重启机器人”文本将不再出现
• 其他大量错误修复
• 某些语言仍然缺少本地化
• 您可能会在主菜单中遇到低帧率,取消聚焦并重新聚焦窗口将解决此问题
系统需求
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: i3 4130
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 660
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: i5 6500
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 1060
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
如果出现密码错误的提示 改用百度客户端进行下载即可解决该问题,
海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
暂无评论内容