解锁正版游戏,享受更多乐趣!
祝大家整理愉快!
物品栏整理一直是社区的热门要求。在收到反馈后的这几个月里,我们一直在扩展、添加它的功能,以期在圣诞之际将它打包送上。你可以依照个人需求,用四种不同的方式整理物品栏,用最适合你的方式来管理装备。
其中重量、堆叠数以及名称(按字母顺序)自不必说,第四种选项,按类别,将以如下的分类来排序:
- 非食物消耗品
- 武器
- 护甲
- 建筑
- 资源
- 异质
本周,我们进行了一系列的重要修复,其中许多是玩家数据去中心化那次重头更新以来的过去几周里社区反映的问题。
- 现在《翼星求生》可在Steam离线模式中正常运行,无须强制联网
- 现在在空间站进行修理会正常地每次扣除10Ren,并且修理物品
- 现在可以正常地在空间站重置天赋。如此做将会重置天赋并消耗一个重置代币
- 登陆舱不再会摧毁任务物品,且被击中的放置物会受到伤害并掉落物品,而不是被直接移除
- 更新洞穴光照,以在洞穴中的不同区域提供更优良的覆盖效果
- 已在异质萃取舰上加入更具识别度的网格体
如果你刚在冬季特卖中入手《翼星求生》,欢迎你!我们想给你一些方便好用的链接,助你快速融入社区并最大程度地享受这款游戏!
首先,敬请点击此处,加入我们的官方Discord频道。你可以看到,我们的社区中已有超过47000名Discord成员,这个数字还在不断增加。他们会为你提供建议、在LFG中寻找队伍,你也可以与他们分享你的高光时刻与霉运糗事。你也可以与我们的开发者交流,帮助推进我们的开发工作。
功能投票是我们的玩家反馈系统,你可以在这里提交bug、分享点子、描述想法,或是指出有待改进之处。我们的团队每天都会浏览上面的内容。我们的许多改动和更新都是大家投票的结果。
如果你是初次游玩,想要查找教程,我们的社区里就有些很不错的教程可供参考!请见:
最后赠你一言:《翼星求生》最有意思的地方其实是在尝试和错误中学习成长!我们社区里的大伙都有一段令人受益良多的尴尬死亡经历。从容地对待失误,享受过程吧!
本周的首要内容,物品栏整理,来自你们在功能投票中的建议。
对新玩家而言,功能投票是大家直接接触《翼星求生》开发团队的方式。你可以成为我们游戏开发的一份子,而不必像对着一堵墙说话那样,通过网页表格或是其它过时的系统进行反馈。
在功能投票中,你可以为已有的建议投票,也可以添加你自己的建议。内容可以是你遇到的bug、你想看到的功能、对已有功能的改动,或就是针对游戏涉及概念与你目前的体验的反馈。
我们的团队会每日归纳板块中的内容,我们做的许多改动和改进都直接来自此处给出的建议。我们喜欢用这个系统来获取反馈。在这个系统中我们可以迅速而高效地行动,玩家们也可以积极地为他们喜爱的游戏做出贡献。
如果你有兴趣加入,看看什么比较受欢迎,或是想提出自己的意见,敬请点击这里并分享你的观点。
五月的时候我们添加了冥河地图及其任务包—一个完整的全新地图,包含16项新任务和新生物。当时我们将它免费送给了所有的《翼星求生》玩家,但也声明我们会逐渐地令它转型为一个独立的付费DLC包。我们希望预先通知大家:我们计划在接下来的几周完成这件事。我们需要Steam为我们更改一些配置,所以无法给出一个精确的日期,但是我们希望充分地提醒各位,确保这个过渡顺利地完成,以免给任何人造成不便。
这项改动不会影响现在的玩家。你们仍然永久保有冥河内容,无需购买。我们不会把它抢走的。
当冥河包单独上架后(时间待定),所有新玩家如想游玩该地图与其中的任务,都需要购买冥河包。
我们还计划让多人游戏的房主可以把冥河分享给未购买的玩家。拥有冥河包的玩家将能够作为房主开启冥河任务以及开放世界会话,并且邀请Steam好友加入他们,即使对方并未拥有冥河包。专用服务器的房主如果拥有冥河包,就可以使用冥河地图主持服务器游戏。只有房主需要拥有冥河包。
我们还计划继续在冥河与奥林匹斯地图中添加新内容,如任务等。
- 为文字数字本地化名称添加后端物品栏整理方法
- 为堆叠规模添加后端物品栏整理方法
- 添加新的作弊功能,用于添加随机物品
- 为不同物品栏添加新的dort功能UI
- 为通过标签查询添加后端物品栏整理方法
- 修改通过标签查询的后端物品栏整理方法为首先查询结果作为bucket子排序,其次为字母
- 更新标签分类,使其基于标签查询栏,而不是独立的标签查询
- 代码清理
- 冥河现已归入对应DLC包中。修复了冥河地图DLC包未赠送给部分拥有者的问题
- 添加标签分类表。
- 修复了许多物品的标签,并为特定物品类别加入新的标签以及标签查询,以便更好地分类整理
- 为异质运输舱添加基础网格体、材质及动画
- 考虑到服务已经离线,将默认开发者后端改为非沙盒
- 提高最低DLSS冗余来防止日志输出过多问题
- 添加了额外的日志记录,以尝试追踪专用服务器028 问题的起因
- 更新了Terrain017,为其打上标记,为WorldGen的使用提供定位并改变洞穴光照分配
- 更新了洞穴光照以使聚光灯更接近荧光层,避免与洞穴之外的其他世界网格体接触,防止产生阻碍
- 将洞穴光照亮度提高了两倍,因为我们发现在完整游戏场景中洞穴PP使得场景过于黑暗了
- 更改洞穴光照类型为静止式,以提高游戏性能
- 更新了Terrain017,为其打上标记,为WorldGen的使用提供定位并改变洞穴光照分配
- 将洞穴光照渲染距离由50米提升为75米以展现更大的洞穴。重输出CF_MED_002以测试是否满足要求
- 同光照一起保存全部洞穴模板以继承光照强度以及可视距离的数值
- 为WT_CaveTemplate的建造添加逻辑,以检查X/Y轴上actor的旋转并打印日志至主控,让这些情况能被发现并解决。
- 增加鳄鱼的暴击音量并降低其射弹抗性
- 修复因新登陆舱玩家初始化导致的争用状态,这个状态会导致玩家在登陆一场勘探之前就死亡
- 重写了跳过转移的文本
- 升级错误/信息以移除不再有意义的字眼
- 修复登陆舱音效bug。这个bug由错误的阻塞值引起,会导致火箭的声音听起来很沉闷。添加被忽略的actors至登陆舱阻塞痕迹,以避免他们意外撞击不该撞到的物体,并上移阻塞轨迹以避免降落时撞击假的地形
- 修复“PneumoniaResistance_%”会提高患肺炎的几率而不是降低的问题
- 修复了一些物品描述中的笔误
- 为028 错误的各种原因添加新的错误代码
- 移除专用服务器旅行的监听选项,因为这只用于P2P房间
- 删除旧有且无用的房主迁移系统
- 更新动态任务版上的措辞,使其显示Missions而非Quests
- 修复steam离线模式下不能进入角色选择的问题
- 修复TimeOfDay在PIE中不初始化的问题(仅限内置PIE)
- 修复了中泰集团登陆舱回收信标的趣味文字中的一处笔误
- 修复了当玩家于登陆舱远处重新载入游戏时,登陆舱信标手雷不能召来登陆舱的问题
- 处在“已登陆”状态的登陆舱现在可以在未载入的区块中完成初始化
- 修复可可果的纹理设置、文件名、碰撞以及LOD设置
- 修复登陆舱信标手雷的文件名及LOD设置。删除了WIP V1资产
- 修复了钢胚网格体的文件名
- 修复后的黏土砖使用BLD着色器而非ITM着色器。修复文件名。移除LOD,因为LOD0有300个三角形
- 删除了无用的熔岩纹理,修复4k法线贴图
- 修复了IceWater资产的纹理配置
- 添加了第二版的砖制可建套件美术,将三种材质合而为一。同时更新了静态和骨骼网格体
- 修复了柏树asset文件名和纹理设置
- 修复了对话栏会在勘探任务结束时重播一遍的bug。暂时在重复CleanupQuest的过程中,停用对话系统中的触发
- 移除了弹射:探索任务结尾会导致任务完成对话播放两遍的对话事件
- 更新异质运输舱网格体
- 服务器提供者的标识现在随机化了,同时更新了生存服务器标识
- 修复了在编辑器中游玩时,导致玩家不会移除保护期buff的显示问题,现在它会如预期移除
- 修复加入勘探屏幕中仍旧显示8名合作玩家限制的问题
- 改进了解释为何不能加入一场勘探的提示(合作玩家过多或是活跃玩家过多)
- 修复了专用服务器使用存储于blob内的玩家列表而非实际的头文件的问题
- 修复当一名玩家离开勘探时火箭数据不会被清空的问题
- 登陆舱现在降落时会造成一般性伤害,而不是直接“毁灭”其下的actors。登陆舱信标手雷现在可以在编辑器中测试,无需经过正确的标题画面流程
- 修复空间站中的修理功能,使每次修理消耗10Ren。为元货币添加UI并为修理添加确认
- 修复了当选中一个任务时不能选择难度或硬核模式的bug
- 修复了当服务器回到大厅中时仍会按生存游戏模式来运行的问题(会导致服务器不能正常更新)
- 修复天赋重置未如预期一样进行的问题,现在会重置天赋并消耗一个重置代币
- 修复了天赋重置代币不能购买,提示“没有足够的Ren”的问题。天赋重置代币再次开放购买
- 密码输入框的内容现在可按键切换可见或隐藏
- 密码输入框和角色删除确认输入框现在会自动弹出以便输入文本,并且使用enter键来确认
- 游戏内聊天框现在会在发送信息后保持弹出状态,按ESC键即可收回
- 修复聊天框在大厅中收回时鼠标光标丢失的问题
- 遗物任务初步开工
- 在紫色象限第2阶段区域摆放了峭壁、洞穴模板并进行了地形雕刻,DLC
- 添加了盾牌冲击的音效和数据表条目
- 遗物任务:添加额外任务步骤以及标志
- 大型冰雪洞穴上的悬崖通道,AC_MED_010 ,普罗米修斯
- 添加红树林巨树独立部分以创建更多更优良的资产,并将它们加入树模板关卡中,名称为SW_Mangrove_002_V2、SW_Mangrove_003_V2,及SW_Mangrove_004_V2
- 添加独特岩石狗重踏声及事件并加入动画
- 在紫色象限第2阶段区域熔岩湖/河模板周边放置了峭壁和洞穴模板,DLC地图
- 微调并提升草地amb、混响数量、树木吱嘎声数量及字幕以帮助提升真实性
- 在紫色象限第2阶段区域熔岩湖/河模板周边放置了峭壁和洞穴模板,DLC地图
- 修复了砖块套件的文件名、纹理设置及LOD
- 添加掘冰器节点及掘冰器放置物设置物品设置
- 遗物任务:为搜索雷达添加任务步骤、完成任务设置、添加图标
- 护盾音效调整
- 添加异质树美术资产及两种采集属性。并且对应每个属性添加一个快速树资产
- 大型冰雪洞穴上的顶部通道,AC_MED_010,普罗米修斯
- 主根系基部的中心枢纽,以及修复残缺材质,并为全部六种红树林根系变量添加更精确的碰撞效果。以及根据更新的命名规范重命名资产
- 添加初版坐骑推车音效与事件
- 应用音效至坐骑推车鞍上为鞍的数据添加音效选项,可以播放持续音效并升级使用坐骑的速度。为推车骨骼网格体提供接口
- 为推车骨骼添加此前提交遗漏的音效接口
- 为树木模板SW_Mangrove_001_V2、SW_Mangrove_002_V2、SW_Mangrove_003_V2及SW_Mangrove_004_V2添加常春藤
- 添加细水红树林采集音效及数据表条目和蓝图条目,同时对WL基础等级音量进行微调
- 在紫色象限第2阶段区域熔岩湖/河模板周边放置了峭壁,DLC地图
- 修补CF_SML_002洞穴顶上的洞
- 更新推车音效空间效果并优化同时删除简介
- 为名为SW_Mangrove_003_V2的树木模板关卡添加红树林植被
- 对多种DLC生物的声音等级和脚步声的空间效果进行小范围的升级与调整。同时在cre and bird象限中对水没过脚面的脚步声进行微调
- 为Exotic_Red_Clean和Exotic_Red_Raw物品添加美术资产。调整异质树材质的发射颜色以匹配
- 以鞍数据表中预加载FMOD事件的方式修复推车音效
- 遗物:添加额外任务步骤
- 添加熔岩脚步声、跳跃和着地事件以及蓝图/数据表条目
- 提交迷你熔岩猎手(或Broodling)
- 从ORB文件夹中移除大量无用纹理
- 完成普罗米修斯大型冰雪洞穴AC_MED_010上的顶部通道
- 对在熔岩中跳跃的嗞嗞声音量进行微调
- 在紫色象限第2阶段区域熔岩湖/河模板周边放置了峭壁和洞穴模板,DLC地图
- 在紫色象限第2阶段区域熔岩湖/河模板周边放置了峭壁和洞穴模板,DLC地图
- 添加控制推车动画以控制总的枢纽和轮子转向
- 提升推车控制效果当连在固定件上时,这应该会提升它适应起伏地形的表现
- 添加多毛斑马骨骼及毛皮骨骼网格体,对应斑马骨骼。添加角色及尸体草图。关闭残骸设置及毛皮材质
- 修复4k沼泽水纹理
- 配置了地雷物品及生成器,包括配方和天赋
- 添加推车生产图纸至木工台并解锁天赋至2阶
- 添加纹理组至木制推车纹理(反射率/规格因它的体积而保持4k)并修复文件名
- 为SK推车网格体添加了LOD
- 推车放在地上时不再腐烂
- 添加普罗米修斯源对话,移除旧的措辞
- 在紫色象限第2阶段区域熔岩湖/河模板周边放置了峭壁和洞穴模板,DLC地图
- 坐骑货舱和鞍现在落入不可腐烂类塞满的大包中,而不是被包括在残骸战利品中
- 锁定了推车天赋,将在未来推出
- 为任务与开放世界地形选择添加DLC锁定UI
系统需求
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i5 8400
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i7-9700
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: NVIDIA RTX 3060ti
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
如果出现密码错误的提示 改用百度客户端进行下载即可解决该问题,
海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
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