解锁正版游戏,享受更多乐趣!
营地更新的第二部分现已发布!如果我们在好莱坞工作,这将是一个三部曲,但不幸的是,我们只是一群碰巧以制作游戏为生的游戏玩家。所以享受这个更新,因为这就是你现在得到的全部!
撇开笑话不谈,以下是新增内容:
- 视觉改造的营地
- 开始林间空地布局
- 新基石
- 存储限制
- 还有更多!
此外,如果您还没有获得《对抗风暴》,您可能需要推迟几个小时,直到 Steam 冬季特卖开始。它会为您节省几美元。
今天的更新有点小,因为许多Eremites正在慢慢开始他们的假期,但不用担心,游戏中仍然有许多很酷的新功能!为了弥补较小的更新大小,我们想分享一些令人兴奋的消息 – 自定义模式将于 1 月 5 日推出!
现在回到此更新。最重要的变化是我们两周前嘲笑的新营地模式。在重新设计系统的工作方式时,我们还想改善它的视觉方面,主要是因为旧营地太相似了(尤其是它们的颜色/屋顶)。我们借此机会不仅重新着色了它们,还添加了许多独特的新资产并改进了一些现有的道具。我们还给营地一个更“马车灵感”的外观,以表示它们是可移动的(并给人的印象是它们是从遥远的城堡带到定居点的)。
对于那些不太喜欢视觉效果的人,我们还准备了一些新的内容和系统更改。其中最重要的是 – 改变新来者到达的方式。到目前为止,可以不邀请新的村民,让他们等到定居点可以支持他们。同时,后续的新来者团体仍然会来到镇上并在后台堆叠,因此不欢迎新来者永远不会有任何后果。从现在开始,新人每10分钟就会来一次(将鼠标悬停在HUD上的新人图标上时可以看到计时器),不欢迎他们将推迟下一组的到来。这样,玩家仍然可以在接受新村民之前等待更好的条件,但这是有代价的。
同时,我们增加了四个新基石 – 其中三个与新人系统相关联(创造一些基本的协同效应)。将来,我们可能会添加更多内容,但现在我们只想看看这是否会产生任何有趣的新游戏决策。
现在来看UX / UI更改。你们中的许多人会很高兴听到,从现在开始,您可以更改建筑物内部存储的限制,从而决定工人何时将货物运送到主仓库。这可以使用每个生产建筑中存储选项卡中的滑块来完成。此外,我们还在“选项”菜单中引入了“默认燃料”设置 – 因此现在您可以决定在古代炉膛中燃烧哪些资源(无需每次运行都手动更改)。
还有许多其他 UX 和 UI 改进,当然还有大量的错误修复。如果您想分享您对即将推出的更新的想法,这里有一些有用的链接:
Eremite Games
P.S.这是今年的最后一次更新,所以我们整个团队都祝您节日快乐,新年快乐!感谢您今年与我们在一起,并一路支持我们。我们迫不及待地想看看新的一年会带来什么!
- 更改次数:56
- 受社区启发:88%
标有的变化⚡是受到社区的启发。
- ⚡ 在起始空地中添加了多个布局。
- 主仓库和古代壁炉现在在游戏之间的位置将有所不同(布局可能会有些重复)。
- 添加这种半随机性是为了在游戏的开始阶段稍微改变游戏玩法,并导致更有趣的城镇布局。
- 为游戏添加了 4 个新基石。
- Zhorg的秘密成分 – 由著名厨师和商人
Zhorg发现的神秘成分
。每生产 10 个腌制商品即可获得 10 个烤串。
-
安全小径
– 皇家风暴行者保护了通往您定居点的小径。新来者将快 25%。
-
风暴行者税
– 与风暴行者公会的合资企业在未来可以非常有利可图。每次有一群新的村民到达时,您都会获得 15 颗琥珀,但在选择这块基石时,您将失去所有储存的琥珀。
-
经济移民
– 有传言说你的定居点是王国中最富有的定居点之一。新来者在贸易路线上与其他定居点每 2 个等级站立,到达的速度就会快 15%。
- Zhorg的秘密成分 – 由著名厨师和商人
- ⚡ 改变了新移民到达定居点的方式。
- 从现在开始,新来者将每10分钟到达一次(尽管某些影响可能会影响这一点)。
- 新人按钮将永久保留在HUD上(在第一次到达之后)。您可以将鼠标悬停在它上面,以了解下一组何时到达。
- 新来者不再堆积。在您接受上一个组之前,不会发送新组。
- 以前,可以简单地等待,然后一次接受多个组而不会产生任何后果。我们认为这不是一个有趣的游戏决定,它允许玩家免费推迟问题。
- ⚡
附庸税
和
过热森林之谜将不再持续整个游戏。它们的负面影响将在下一次风暴开始时消除。您仍然需要为下一次风暴准备付款,以免在下一年受到罚款。
- 由于附庸税的罚款现在不再叠加,其效果从20%增加到33%。
- ⚡ 添加了在生产建筑中手动设置内部存储的选项。
- 在存储选项卡中,容量栏上现在有一个滑块。
- 使用滑块,您可以修改存储限制 – 换句话说,您的工作人员将运输到主仓库的存储货物数量。
- 选项菜单中还有一个新设置 – “保存内部存储限制”。启用此选项将保存您设置的内部建筑存储限制,然后将其应用于任何新建的相同类型的建筑。
- ⚡ 旨在构建特定中心级别的订单现在会在 HUD 概览上显示中心级别的名称。
- ⚡ 更新了所有杀死村民的效果(森林之谜、空地事件)的工具提示。
- 以前,当将鼠标悬停在死亡通知上时,它只会模糊地描述发生的事情(“村民X死于诅咒”)。
- 从现在开始,当将鼠标悬停在死亡通知上时,工具提示将说明效果的来源(例如:“村民X死于诅咒(空地事件 – 古代神社”)。
- ⚡ 在选项菜单中添加了设置,以设置应该在古代炉膛中燃烧的默认燃料类型。
- ⚡ 修复了被诅咒的皇家林地不生成铜矿床的错误。
- ⚡ 修复了世界地图上的某些粒子在速度较慢的PC上无法关闭的错误。
- ⚡ 修复了选中“禁用复杂效果”选项时未关闭多个视觉效果(烟雾、火焰、粒子)的错误。
- ⚡ 修复了一个在建造过程中无法摧毁地雷的错误(同时破坏了存档)。
- ⚡ 修复了在施工期间升级的营地被阻止的错误。
- ⚡ 修复了一个错误,该错误使得可以交易玩家没有的琥珀(因此将琥珀数量变为负数)。
- ⚡ 修复了在加载屏幕期间按下相机移动键时教程第一步中断的问题。
- ⚡ 修复了一些空地自行打开的错误。
- ⚡ 修复了发现者守护者森林之谜错误地指出贸易路线必须在毛毛雨期间启动的错误。
- ⚡ 修复了枯萎提取器技能在其工具提示中显示不正确的进度值的错误。
- ⚡ 修复了交易者面板始终显示“强盗营地”作为交易被阻止原因的错误。
- ⚡ 修复了《回归自然》特权的风暴锻造版未显示在 HUD 上的问题。
- ⚡ 修复了狩猎采集者特长使香草园的产量降低 100% 的错误。
- ⚡ 修复了沉没的骨头特长被错误地标记为追溯的问题。
- ⚡ 修复了鼓舞人心的压力生物群系效果未考虑古代战场修改器的问题。
- ⚡ 修复了亚麻节点奖励资源不正确的问题。
- ⚡ 修复了某些生物群系中生成错误资源节点的问题。
- ⚡ 修复了自动暂停处于活动状态时无法播放季节变化声音的错误。
- ⚡ 修复了阴燃城部分建筑物后面渲染雨水的错误。
- ⚡ 修复了农场 UI 计算隐藏在雾下的肥沃土壤田的错误。
- ⚡ 修复了用于相机移动的鼠标键绑定在世界地图屏幕中不起作用的问题。
- ⚡ 修复了在销毁模式下,未本地化的{0}参数在 HUD 上可见的错误。
- ⚡ 修复了祭坛和贸易站在悬浮纪念碑修改器效果下可移动的错误。
- ⚡ 更改了古代炉膛中的火熄灭时施加的负面影响的名称。它以前被命名为隐约黑暗(与暴风雨期间的一般效果相同),现在它被称为没有希望。
- ⚡ 在上古修炼特长中添加了禁忌格莱德事件的信息。
- ⚡ 修复了创意工坊和修补匠被翻译成俄语同名的问题。
- ⚡ 修复了晴空效果的波兰语本地化中的拼写错误。
- ⚡ 修复了《奇光森林之谜》的日文翻译问题。
- ⚡ 修复了阴燃城市升级树中 HUB 升级的错误翻译。
- 修复了鼹鼠和闪电捕手工作效果未显示在 HUD 上的错误。
- 修复了未构造的烤架伸出地面的错误。
- 修复了当一个派系占领教程城镇字段时,“重播教程”功能在世界地图上中断的错误。
- ⚡ 更改了游戏中所有营地的视觉效果。
- 所有营地都经过了图形改造,增加了新的模型和纹理。
- 营地现在应该更容易区分,并更清楚地传达其功能。
- ⚡ 在结算模式中添加了新音乐(3 首曲目)。
- 在呼叫交易者时添加了新的音效。
威尔伯勒的孩子创作的这幅《反风暴》同人作品无疑是过去两周发生在我们身上的最好的事情:
系统需求
-
- 操作系统: Windows 7 64 Bit
- 处理器: Intel i3-4160 or AMD FX-4350
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 650 or AMD Radeon HD 7750
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
-
- 操作系统: Windows 10 64 Bit
- 处理器: Intel i5-3570K or AMD FX-9590
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390X
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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