解锁正版游戏,享受更多乐趣!
各位水手们,Zuff 船长正在为我们的下一篇日记作报道。今天我们有很多关于我们一直在做的工作和下一次重大更新的信息!
在我们开始游戏更新之前,我代表整个 MaFi Games 团队欢迎来自英国的新高级软件工程师 Jeremy。我们很高兴您能加入我们,帮助我们加快游戏进度!以下是杰里米的几句话:
“大家好!我很高兴能加入这个团队,并期待着融入其中。虽然我有性能优化方面的背景,但我将负责游戏的所有部分,从错误修复到新功能。我大部分时间都在后台工作,所以你可能不会经常看到我亲自出现,但希望你喜欢我的工作成果!”
顺便说一下,杰里米最近一直在研究新的升级工具。
过去几周,我们一直在忙于计划下一次重大更新以及制作可行的原型,以便我们能够实现计划。社区反馈在此过程中发挥了巨大作用,我们感谢在 Discord、Steam、功能请求网站、Reddit 和其他地方分享它的每个人!
我们有很多计划,但在这篇文章中,我将分享我们目前正在努力的一小部分。
地形渲染技术的一个关键变化是扩展了支持的地形纹理的最大数量。玩家一直在问为什么他们不能在地面上倾倒各种材料,原因之一是我们的地形只支持 24 种不同的纹理。这是一个很大的限制,我们正在努力重写地形渲染以支持多达 256 种不同的纹理!这将使我们能够为游戏添加更多纹理,增加视觉多样性,并允许玩家在地面上倾倒更多不同的材料。模组也可以通过添加新的自定义可倾倒材料来利用这一点。
添加更多纹理并不是唯一的地形改进。我们觉得地形看起来太平淡,缺乏视觉上的丰富性和多样性。我们的美术师 Miroslav 正在努力改进现有的地形图形并添加新模型,例如草地、岩石、灌木、树枝、树桩等。看看下面的模拟场景!
我们希望实施的另一个重要变化是改进地形物理模拟。我们经常处理的一个问题是材料的所有状态的材料坍塌角都是相同的。例如,山上的一块坚硬岩石会以与从那座山上开采的岩石相同的角度坍塌。当它们因采矿而中断时,这通常会导致整座山的级联坍塌。
我们计划将“固体”材料与“已开采”材料分开,并为它们制定不同的坍塌规则,以便更陡峭的山脉成为可能。我们也在考虑采矿方面的变化,这样高山并不总是可能/容易从底部开采。这将需要更多的测试。
这是一个很大的话题,但长话短说,我们想让游戏看起来更好,而其中一项产生巨大影响的功能就是抗锯齿。
目前,我们在 Unity 中使用“延迟”渲染管道。它具有许多优点,例如高效的灯光渲染或强大的后处理功能。但是,它不能做好的一件事是抗锯齿(平滑锯齿状边缘)。Unity 实施了一种称为“时间抗锯齿”的技术,该技术渲染每个帧略有不同,并及时平均连续帧。这种技术有帮助,但效果不是很好。我们正在试验一种称为“前向”的不同渲染管道,它确实支持多样本抗锯齿 (MSAA)。
渲染管线的决定并不容易,总是需要权衡取舍。从我们的初始测试来看,MSAA 对游戏的视觉改进是如此之大,以至于我们正在考虑移除灯光(目前仅用于车辆)并切换到前向渲染管道。这是一项相对艰巨的任务,因为我们的许多自定义渲染代码都采用了延迟渲染器,但我们认为这是值得的。
从上面的比较中,您可以看到 MSAA 在平滑模型上的锯齿状边缘方面做得更好,尤其是在远处。此外,您还可以看到地形上的草地可见得更远,因为大多数草叶都具有亚像素大小,这是无法使用延迟渲染器渲染的。
MSAA 的另一个好处是它可以生成不随时间变化的“稳定”图像。延迟管道使用的时间 AA 的一大缺点是小物体和边缘容易闪烁。这是减少锯齿的算法的一部分,但看到闪烁会让人分心,尤其是当相机没有移动时。这在明亮的物体上尤其明显,例如熔融金属,在这些物体上闪烁会更加明显。使用 MSAA 时不存在此问题。
模型改进
我们还在努力改进我们的一些 3d 资产。这将是一项持续的努力,但我们希望我们有一个良好的开端。
地形和渲染改进将我们带到了我们正在开发的最大和最复杂的功能——地图编辑器。虽然我们有一个用于制作现有地图的简单编辑器,但我们不能简单地将它提供给所有人,因为它使用的是 Unity Editor UI。它也很难使用,即使对我们来说也是如此,我们希望提供更强大且易于使用的工具。
另一个大问题是向后/向前兼容性。目前,地图是通过代码表示的(地图是程序生成的)并且表示相对脆弱。有时我们需要对现有地图源代码进行手动更改以保持它们的兼容性。这显然不会扩展到社区制作的地图。我们不希望对游戏进行一些更改,这些更改会使社区制作的所有地图都过时。
这里的解决方案有两个方面。首先,设计一个新的地图表示法,以尽可能适应游戏变化。其次,创建一个新的编辑器,使用处理新地图表示编辑的游戏内 UI。
制作 COI 地图编辑器有许多其他游戏不必处理的额外复杂问题:地形表面下的东西很重要。COI 具有完全动态的分层地形,资源通常位于地下。这意味着编辑必须支持这一点。我们仍然不完全确定如何实现这一点,但我们有想法可以尝试。我们一定会在处理此主题时向您提供最新信息。
我们也很高兴地宣布,我们的艺术家 Ondrej 一直在为配乐制作另外 30 分钟的音乐。我们已经完成了将近 80%!
我们还计划实施树木补种、传送带上更好的产品可视化、改进的单元存储可视化,并希望增加几台机器以提高处理能力。一旦我们接近这些领域,我们将更详细地介绍这些领域。
很难预测确切的日期,因为我们正在深入非常大的区域。我们的目标是在 2023 年第二季度发布更新。今年我们还将发布至少一个中型更新,其中包含一些不错的改进和错误修复。
在任何重大更新到来之前,我们还会进行一些更改。这些是错误修复,也是一个新的教程系统,具有目标和玩家进度的主动跟踪。我们希望我们能够在人们学习游戏时改善初始体验。此更新应在几周内到达。
这就是我们目前为您准备的所有内容,但请不要忘记,这只是第一波。更新 1 中有更多功能,我们会在着手处理这些功能时及时通知您。
感谢您一直以来的关注和支持,并让我们知道您对 Discord、Steam 或 Reddit 的看法!
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
如果出现密码错误的提示 改用百度客户端进行下载即可解决该问题,
海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
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