解锁正版游戏,享受更多乐趣!
“问候幸存者”
我们为了生存而团结在一起,
围着篝火分享,
讲故事,领导听,
现在我们实现更美好的明天。
围着篝火分享,
讲故事,领导听,
现在我们实现更美好的明天。
欢迎来到洪泛区,
“还有更多!”
自从我们在 11 月中旬发布以来,一直很高兴看到戏剧在我们的 Floodland 世界中幸存下来甚至蓬勃发展。除了主要旨在解决性能和稳定性问题的修补程序外,我们一直在努力进行更多修复以及一些新功能,例如:
指出不同!
我们认为这是一个好兆头,许多人都要求具有更高的可重玩性功能,而这首先要从入门岛开始。
虽然它的地理位置在很大程度上是相同的以保持它的可识别性,但您会发现在每次播放过程中的位置和丰富的资源及其功能都有更大的变化。比如仔细看,你会发现收音机和水塔是不一样的。
我们还从勇敢的幸存者那里听说,创建第二个存储库的必要性以及改造建筑物的重要性对他们来说并不明确。因此,为了帮助这个“教程”,我们现在让第一个岛上的废墟建筑更容易被识别为可回收的,并且在新的第二个入门地图上它可以适应第二个存储。
继续努力实现更大的优化,我们做出了以下改进:
- 景深 – 距离相机较近的物体清晰可见,距离较远的物体细节较少,现在游戏在低规格电脑上运行速度更快。
- 体积 – 体积渲染的优化,它从 3D 数据集创建 2D 投影。
- 优化了部分建筑模型。
- 地图边缘的内存密集和非交互部分已被删除,以降低内存使用压力。
- 旗帜现在隐藏在建筑物/地图元素后面
- 木筏现在彼此靠近,而不是彼此穿过
- 小存储明显偏移 – 现在已修复
- 现在,谷物磨坊和高级谷物磨坊建筑模型在未通电的情况下在建造时没有电柱。
- 水平衡现在包括农场用水。
- 分拣站:带电碎石模式和带电废料模式名称现在指的是正确的资源。
- 已修复问题:带电废料模式意外地不再在分拣站大楼中添加额外的非熟练工位。
- 危险食物余额显示现在包括厨房消耗的食物。
- 单击 Pathfinder Camp 显示的范围类似于存储的范围。
- 活动和非活动存储范围之间的区别 – 如果存储中没有工作人员,则范围的显示方式与工作人员在存储中时的显示方式不同。
- 家和工作场所之间的长路已经解决,涉及住在仓库大楼附近的帐篷里的仓库工人。
- 平衡工作时间表法律效果现在包含在篝火和食堂休闲建筑的最大满意度值中。
- 区域视图修复 – “谋杀”现在被正确地称为“伤害”。
- 在开发之后,某些升级现在会改变技术开发和建筑面板中各自建筑的工作岗位数量。
- 修复了在拾荒区域面板上为 Rubble 出现的罕见“无限”图标(此问题发生在起始岛上无线电塔附近的特定地点)。
- 电池在无线电塔中不必要地显示为建筑任务列表中的资源。
- 研究、研究设施和研究所现在正在技术开发屏幕上显示产生的经验。
- 建筑物的生产模式现在可以一致地解锁。
- Fish School Spotting 现在显示为建筑物,而不是特征。
- 修复了在技术开发中显示可能要研究的新建筑的黄点。
- Night Shift 的效果现在添加到屏幕顶部资源栏中的余额中。
- 技术开发中的黄点显示了可能要研究的新建筑的类别。
- 技术开发中的浅水路径现在显示了它们的成本。
- 当考虑三群鱼时,有时会错误地显示鱼的数量。
- 新的通知,其中包含玩家需要手动使用夜班法则的信息。
- “学院”一词的工具提示现在清楚地显示学院的工具提示,而不是自学。
- 为迫在眉睫的鱼类危机做好准备 – 危机的目标现在有了适当的工具提示。
- 肉类禁忌法的描述现在提到它会影响 Pool Shellfish Farm 和 Adapted Fisherman’s Hut 建筑。
- 工业烘焙特性的描述与其效果一致。
- 在建立相应的法律后,肉类禁忌特征现在出现在农场类型的建筑中。
- 修正了一个与“法律”不一致的问题,即人们只需要多花 15% 的时间就可以好转,但 Medical Tent 说的是 18%。
- “中央医疗服务”法现在一直影响着医院和诊所的患者数量。
- 尸检法现在提到它会影响诊所大楼。
- 建筑中的氏族满意度更清楚地显示出来。
- 信息现在在建筑面板上清楚地显示资源超出限制或资源量过少。
- Oakhill Survivors’ Perk Ascetic 现在包含在食物平衡中。
- 研究大楼(及其升级)的“学术辩论”模式现在称为“学者辩论”,因此不会与“学术”模式混淆。
- 电气化生产现在比农庄、钢铁厂、铁匠铺、木材厂的标准模式更有效。
- 升级到农场后,小农场现在更有效(所有工作岗位都有人值班),正如最初预期的那样。
- 适应性强的 Herbalist House 现在效果较差,因为与类似建筑相比,它被压倒了。
- 瓦砾和废料矿床现在包含更多资源。
- 在被搜查的一些建筑物中感染这种疾病的机会有所增加。
- 起始岛上的废墟现在包含更多遗物,因此不太可能在游戏早期陷入研究。
- 某些危机的影响减弱,因此它们不太可能破坏整个经济。
- 盗窃的变化:盗窃值现在更合理,犯罪率低则低,犯罪率高则高,并且与UI中显示的百分比一致
- 氏族现在不赞成的娱乐活动减少了,因此为许多氏族设置娱乐活动会更容易一些。
- 蘑菇法规和养鱼场法规现在正在不断改进蘑菇集群和鱼群生产。
- 现在澄清了一些文本(法律、工具提示或建筑物的描述)。
- 由于现在能够按住鼠标按钮以加快添加和减去资源 (+/-) 的速度,以及添加了扔掉所有资源的选项,因此更好地管理探路者营地的资源。
- 按住鼠标按钮可加快添加和减去资源的速度 (+/-)
- 添加选项以抛出所有资源。
- 某些建筑物的电气化模式意外影响工作岗位数量的问题现已得到修复。
- 深水建筑现在没有解构选项。它被错误地呈现并且按钮不起作用。
- 修复了建立法则并快速连续暂停后绿色印章显示不正确的问题。
- UI 修复了不同语言的长词、重叠或损坏的图标、颜色校正等。
- 屏幕左侧显示的目标后的“i”图标不会出现在单独的行中。
- 缺少密钥错误修复 – “缺少密钥”文本不会出现在其他信息的中间。
- 保存游戏时,玩家可以与“保存游戏”菜单中的保存槽进行交互。
- 翻译和本地化完成——少量文本仍然是英文的,现在已经翻译了。
- 领导批语是固定的。有些评论在错误的时间显示,与错误的领导人或法律相关,重复了太多次。
- 我们还添加了一些新评论。
- 事件现在更加平衡并且总体上得到了完善。
- 一些事件不再连续弹出。
- 原本会产生动乱的事件现在会产生。
- 在某些事件发生的时间发生变化。
- 任务已修复 – 即使满足条件,有些任务仍未完成。
- 有歌词的歌曲现在播放到最后,而不是在中间播放。
- 危机结束后,音乐情绪立即发生变化。
- 当营地模型中存在营火时,会添加营火环境音效。
- 更多歌曲在游戏结束时播放。
- 环境音乐和声音现在重复频率降低。
- “长寿与繁荣”成就现在在满足条件后解锁。
- “The Friends Will Be Friends”成就的解锁与其描述一致。
- 为遗弃者设置优先级的按钮现在被设计禁用。
- 修复了键绑定问题。
- 带电模式的 Forager 现在可以收集相关模式的草药
- 探路者公司法修复。
- 添加了真正的全屏模式。
这都与内部版本号 1.0.21270 有关
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现在都是纸上谈兵,确实有很多修复。我们确实希望您注意到您的游戏体验有所改善,请继续在您的 Steam 评论中告诉我们。我们将继续处理您的反馈,但请继续关注下周,因为我们有很多有趣的内容可以提供给您。
– 你的洪泛区团队
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
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